Final Fantasy VII Rebirth’te Keşfedilebilir Bir Dünya Haritasına Sahip Olmak Neden Bu Kadar Önemliydi?

Final Fantasy X, 2001 yılında PlayStation 2’de patladığında sadece Final Fantasy serisinde değil, bir bütün olarak rol yapma türünde devrim yarattı. Mükemmelliğe ayarlanmış sıra tabanlı dövüş, güzel müzikler, samimi hikaye ve her an göz kamaştıran görseller, video oyun tarihinin en önemli serilerinden birinin en önemli girişlerinden birini yarattı. Ancak Final Fantasy X’te projeye dahil olan önemli geliştiricilerin birçoğunun yakındığı bir unsur eksikti: keşfedilebilir bir dünya haritası.

Final Fantasy VII Rebirth’ün yapımcısı ve aynı zamanda Final Fantasy VI, VII, VIII ve X’te de yönetmen olarak görev yapan Yoshinori Kitase için dünya haritasının ortadan kaybolması, 1990’dan beri seriyle ilgilenen biri olarak acı verici bir noktaydı.” Bu dünya haritası üzerinden girebileceğiniz bu dünyayı ifade etmeye başladık” diyor. Oyun Bilgilendirici. Final Fantasy I’de de durum böyleydi ancak Final Fantasy X’ten başlayarak, bu gerçek zamanlı 3D dünyaya girdiğimizde, dünya haritası geliştirmenin durduğu veya bir dereceye kadar durduğu dönemdi.”

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş

Tüm övgülerine ve önemine rağmen Final Fantasy X, oyunun yalnızca ana hikayenin son bölümlerine yakın bir zamanda açılmasıyla doğrusallığı nedeniyle eleştiriler aldı. O zaman bile, partinin yolculuğunun doğrusal yolundan geçmediğiniz sürece, dünya haritasını keşfetmenin en iyi yolu, bir zeplin içindeki ilgi çekici noktaları seçmektir; bu da ekibin Final Fantasy X’ten önce hayal ettiği şeye ters geliyordu.

Kitase, “X’te bu, oyuncunun gitmek istediği bir noktayı veya alanı seçip oradan seyahat ettiği tarzdı” diyor. “Gerçek zamanlı 3D olduğu için bu tam dünya haritasını oluşturmanın artık pek mümkün olmadığı hissi vardı. X’in ötesinde, Final Fantasy’de net bir dünya haritası yok ve bu da bir normdu. Ben bunu varsaymıştım. bu Remake için de aynı olacaktır, o yüzden buna girersek, ne olur? [Final Fantasy VII Remake and Rebirth director Naoki Hamaguchi] Köklerimize geri dönmek ve bu geniş dünya haritasını keşfetme eğlencesini yeniden yaşamak olduğunu belirttik. Bu güçlü bir duyguydu.”

Final Fantasy IV’ten bu yana çoğu Final Fantasy oyununda çalışan ve Final Fantasy VII Rebirth’te yaratıcı direktör rolünü üstlenen Tetsuya Nomura, dünya haritasının ortadan kaybolmasından bu yana Final Fantasy’de bir şeylerin eksik olduğunu itiraf ediyor. “Dünya haritası ortadan kaybolduğundan beri, gerçekten tuhaf bir duyguya kapıldım” diyor. “Dünya haritası olmadan her zaman tuhaf olduğunu düşünmüşümdür. Özellikle Final Fantasy VII için, dünya haritası olmadan bir RPG’ye sahip olamayacağınızı, bu dünyayı tam olarak deneyimlemek için bir dünya haritamızın olması gerektiğini düşündüm. Yapabiliriz’ onsuz olamam!”

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş

Her ne kadar 2016’nın Final Fantasy XV’inde keşfedilecek bir dünya haritası olsa da Square Enix, Remake üçlemesini Midgar’ın sınırlarından çıkarıp uçsuz bucaksız bir dünyaya açarak, Final Fantasy VII Rebirth’te modern bir RPG dünya haritası fikrini daha da ileriye taşımayı umuyor . Gördüğüm demoda Junon, dünya haritası kullanıcı arayüzünde bölümlere ayrılmış durumda, ancak bölgenin tamamını sorunsuz bir şekilde geçebiliyorsunuz. Sadece bu da değil, Final Fantasy VII Rebirth’ün devasa, keşfedilebilir dünyası hikaye görevleri, yan içerikler ve mini oyunlarla dolu, dünya haritasını son Final Fantasy oyunlarında görülenlerin ötesine taşıyor ve hatta Remake’te gördüklerimizin ötesine uzanıyor.

Stüdyo bunun oyuncuları, yarattığı çeşitli içerik türlerini keşfetmeye ve onlarla etkileşime geçmeye teşvik edeceğini umuyor. Hamaguchi, “Rebirth için üstlendiğimiz oyun tasarımımızın bir parçası, ana hikayede Yuffie ve Under Junon’u kurtaracak ve oradan Junon’a doğru ilerleyecek ve ardından Costa del Sol’a doğru ilerleyeceksiniz” dedi. Oyun Bilgilendirici. “Fakat örneğin Junon Altı’nda yaşayan Shinra karşıtı insanların hikayelerini duyduğunuzda, ‘Şu duyduğum Karga Yuvası bölgesine ne dersiniz? Belki oraya gidip keşfetmek ve gitmek isterim’ diye hissedebilirsiniz. insanları kurtarmak için tek başıma bir yan maceraya atıldım.’ Oyuncunun bu farklı maceraları yapabilmesini ve ilgi alanları doğrultusunda kendi yolculuklarına çıkabilmesini istiyoruz.”

Takımın Final Fantasy VII Rebirth’teki yan içerik felsefesi hakkında daha fazla bilgi için buraya gidin. Özel uygulamalı demom hakkında daha fazla bilgi için buraya gidin. Diğer Final Fantasy VII Rebirth içerikleri için aşağıdaki banner’ı ziyaret etmeyi unutmayın! Final Fantasy VII Rebirth, 29 Şubat’ta PlayStation 5’e geliyor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *