Kötülere Dinlenmek Yok: Moon Studios, Ori Mükemmeliyetçiliğini Öldürmek ve Erken Erişim Sorunlarını Kabul Etmek Üzerine

No Rest for the Wicked, 18 Nisan’da PC’de Erken Erişime çıkacak, ancak bu sürümden önce, Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps’in geliştiricisi Moon Studios’un yakında çıkacak aksiyon RPG’si, oyunun son kapağını süslüyor. Oyun Bilgilendirici. Geçen ay Avusturya’nın Viyana kentindeki Moon Studios’ta bazı başrollerle birlikte oyunu birkaç saat inceledikten sonra kapak hikâyesi yazarı ve Oyun Bilgilendirici editör Marcus Stewart ve benim No Rest for the Wicked’in erken erişim sürümünden neler bekleyebileceğimiz konusunda oldukça iyi bir fikrimiz var; ön izleme düşüncelerimi buradan ve kapak hikayesini buradan okuyabilirsiniz.

İkimiz de yayın için heyecanlıyız. Şu ana kadar eğlenceli bir oyun ve Moon Studios için benzersiz bir yaklaşım. No Rest for the Wicked teknoloji ve yapım direktörü ve Moon Studios’un kurucu ortağı Gennadiy Korol ile stüdyo CEO’su ve kreatif direktör Thomas Mahler, oyun geliştirme konusunda mükemmeliyetçi olduklarını itiraf ettiler ve bunun Erken Erişim sürümünde nasıl çalıştığını merak ettim. hatalar, sorunlar ve daha fazlası genellikle mevcuttur.

Görünüşe göre bu, tüm ekibin zihniyetinde bir değişiklik gerektiriyordu.

“Gerçekten çok tuhaf, değil mi?” Mahler bana anlatıyor. “Neredeyse çıplak olmak gibi bir şey bu. Sanatçılar olarak her zaman ölesiye korkarsınız, çekimler görürsünüz ve ekranda bir şeyler görürsünüz, ‘Aman Tanrım, tüm bu sorunları görüyorum’ gibi bir şey. Ama bence bu karmaşıklıktaki oyunlarda başka yol yok [than an Early Access release]. Ya daha küçük şeyler yaparsınız ve bu riskleri almaya cesaret edemezsiniz ve sonra onu mükemmelleştirirsiniz ya da bu ölçekte bir oyun yaparsınız ve ‘Tamam, her şey hemen mükemmel olmayacak’ diye kabul edersiniz. .’ Ama bence sorun değil çünkü zamanla öyle olacak.”

Mahler, oyun eğlenceli olduğu sürece insanların olası sorunları affetmeye daha istekli olacağını söylüyor. No Rest for the Wicked’ın Erken Erişim’e başlatılması, oyuncuların (ideal olarak) oyunun devam eden bir çalışma olduğunu anlamasına da yardımcı olur. Ayrıca insanların hala “çılgın grafiklere sahip” güzel oyunlar istedikleri, ancak bundan da öte, her şeyden önce eğlenceli olan bir şey istedikleri oyunlarda bir değişimin yaşandığına inanıyor.

“Sanırım ikisini de yapabiliriz” diye ekliyor. “Bununla birlikte, piyasadaki en büyük oyunların genellikle teknik olarak en çılgın oyunlar olmamasının ilginç olduğunu düşünüyorum. Fortnite ve Minecraft gibilerini görüyorsunuz, bunlar teknoloji açısından çılgın sınırları zorlamak zorunda değiller; ‘oynamak gerçekten çok eğlenceli.”

Korol bana, No Rest for the Wicked’in yapım aşamasındaki sürümüne hazırlanmak için Ori oyunlarında uygulanan mükemmeliyetçi zihniyeti bir kenara bırakmanın bugün Moon Studios’ta hala bir mücadele olduğunu söyledi.

“Bence hâlâ mükemmeliyetçiyiz ve her şeyin süper bir şekilde dahil edilmesini istiyoruz ve bunu yapmak bizim için çok eğlenceli” diyor. “Ama aynı zamanda şunu da kabul etmeliyiz, evet, biliyor musunuz, bu piyasada olacak [as a work-in-progress]ve ondan çok şey öğreneceğiz. Bir yandan dehşet verici; Öte yandan bu gerçekten rahatlatıcı çünkü [Mahler] eğer bir şey olsaydı diyordum […] mükemmel değil, hızlı tepki verebilir ve ayarlayabilirsiniz.

“Sanırım hem heyecanlıyız hem de biraz korkuyoruz çünkü sanatçılar olarak çok savunmasız durumdayız ve temelde neredeyse bitmemiş sanat eserlerini göstermek zorundayız. Bununla birlikte, bence hala kaldıramayacağınız çok fazla cila var. biz her zaman işleri cilalayıp mükemmelleştireceğiz.”

Korol, ekibin önümüzdeki ay Erken Erişime girdiğinde No Rest for the Wicked’in hala gösterişli bir oyun olacağını düşündüğünü belirtiyor ve birkaç saat oynadıktan sonra buna katılıyorum; üzerinde çalışılan aktif bir oyundan daha az hissettiriyor ve ekibin daha fazla içerik yayınlamadan önce geri bildirim istediği, çoğunlukla bitmiş bir oyuna benziyor. Elbette durum böyle değil çünkü ekibin hâlâ eklemeyi planladığı çok şey var. No Rest for the Wicked için Erken Erişim yol haritasına buradan göz atın.

“Oyun geliştirme sürecinde olduğu gibi henüz tam olarak orada olmayan birkaç şey olabilir, ancak sanırım her gün hâlâ ‘Ahhh, gönderin, bakalım ne olacak’ gerilimi içindeyiz. olur’ ve ‘Hadi mükemmelleştirelim’ ve […] iğne bir yandan diğer yana gidiyor ve biz ortada kalıp iyi bir denge bulmaya çalışıyoruz.”


No Rest for the Wicked önümüzdeki ay 18 Nisan’da PC’de Erken Erişime çıkacak.

Çıkışını beklerken, No Rest for the Wicked’in Erken Erişim yol haritasını ve oyun sonu içeriğini açıklayan bu özelliğe göz atın ve ardından No Rest for the Wicked Yeni Oynanışımız Bugün oyunun 25 dakikadan fazlasına göz atın.

Aşağıdaki özel haber merkezimizde önümüzdeki haftalarda yayınlanacak olan özelliklerimize ve videolarımıza göz atarak No Rest for the Wicked hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *