Shohreh Aghdashloo, Assassin’s Creed Mirage’daki Basim’in Akıl Hocası Roshan Rolü Hakkında

Assassin’s Creed Mirage nihayet bu hafta PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna ve PC’ye çıkıyor. Bir kaç haftadır bu konuyu ele alıyoruz. Oyun Bilgilendiricisi özel kapak hikayesi kapsamı – özel özellikler, röportajlar, önizlemeler ve daha fazlası için Mirage merkezimize buradan göz atın – ancak 5 Ekim’den itibaren herkes oyunu oynayabilir.

Yayınlanmadan önce ünlü aktör Shohreh Aghdashloo ile Mirage’da Basim’in akıl hocası Roshan rolü, deneyimin nasıl olduğu, oyuncuların Roshan’dan neler almasını istediği ve çok daha fazlası hakkında konuştuk. Ayrıca Basim’in seslendirme sanatçısı Lee Majdoub ve Mirage anlatı yönetmeni Sarah Beaulieu ile de konuştuk ve bunu buradan kontrol edebilirsiniz.

Aşağıda Shohreh Aghdashloo ile yaptığımız röportajın tadını çıkarın!


Shohreh Aghdashloo ile Röportaj

Oyun BilgilendiriciWesley LeBlanc: Mirage’daki karakteriniz için bana hızlı bir asansör sunumu yapabilir misiniz?

Shohreh Aghdashloo: Kesinlikle hayatımda gördüğüm en güçlü kadın savaşçılardan biri olduğunu söyleyebilirim. Çok güçlü bir adalet duygusu var. Bu kasabaya adaleti getirmek için hayatını tehlikeye atmaktan ve ön saflarda bulunmaktan çekinmezdi. Ve o, Dokuzuncu Yüzyılda Bağdat’ta ve onun altın döneminde çeşitliliğin, etnik kökenlerin ve kültürlerin temsilcisi.

Bu, Assassin’s Creed’in bir dakika içinde ilk kez Orta Doğu köklerine geri dönmesidir. Basim’de Orta Doğulu bir kahraman var, sen de İranlı bir aktrissin. Onlarla kültürel bir bağ kurabileceğiniz bu karaktere hayat verebilmenin nasıl bir şey olduğunu merak ediyorum.

Ağdaşloo: Açıkçası, size daha yakın olan projeler kalbinize daha da yakın. Bana rol teklif edildiğinde onun İranlı olduğunu, dokuzuncu yüzyıl Bağdat’ından geldiğini umuyordum, çünkü bu Bağdat’ın altın zamanıydı. Ama aynı zamanda senaryoyu okumaya başladığımda onun Gizli Olanlardan biri olduğunu fark ettim. “Gizli Olanlar, İran’daki Gizli Olanlar hakkında hikayeler duyduğumu hatırlıyorum.” diye düşünüyorum. Ben çocukken büyükannem bana Saklı Olanlar hakkında birçok hikaye anlatırdı. Daha sonra daha fazla araştırma yapmaya başladım ve bunun ilham kaynağı olan şey olduğunu öğrendim: adlı bir kitaptan. Rabbin Kitabı veya Allah’ın Kitabı, ve İran’dan geliyor. Ve açıkçası, artık kendimi bu kadar yakın hissettiğim için belki daha iyisini yapabileceğimi düşünmekle daha çok ilgilendim; kalbime o kadar yakın geliyor ki. Ve bu çok katmanlı, sofistike bir oyun. Belki de o zamanlar Gizli Olanlar’da neler olduğunu bilmek, bu oyun için iyi bir iş çıkarmamda bana daha da yardımcı olabilir.

Karakterinizin Basim’le olan bağından biraz bahseder misiniz?

Ağdaşloo: İlginç. Senaryoyu ilk okuduğumda yüzeyde olduğu açıktı: Bu kadın savaşçı, Basim’le birlikte Bağdat’a adaleti getirebilecek ve işe alacak gençleri arıyor. Birkaç sayfa sonra ilişkilerinin de çok katmanlı olduğunu fark ettim; ona yalnızca inanmakla kalmıyor, aynı zamanda onun muhteşem bir suikastçıya dönüşebileceğine de inanmıyor. Ama aynı zamanda ona karşı beslediği duygular da anne-oğul gibidir. Bu karakteri canlandırırken beni gerçekten ilgilendiren şey, bu annenin adalete o kadar inanmasıydı ki, çocuklarını da kendiyle birlikte öne çıkarıp adalet için savaşmaktan çekinmeyecekti. İkisi arasında çok, çok karmaşık, sofistike, çok katmanlı bir ilişki var.

Başlangıçta oyuna nasıl dahil oldunuz?

Ağdaşloo: Rol bana teklif edildi. 15 yıl önce oyun oynamaya başladım. İlk yaptığımda o kadar keyif aldım ki, “Daha fazlasını yapacağım” dedim. Konu Assassin’s Creed’e geldiğinde, video oyunları yaptıkça oyunların daha da geliştiğini fark ettim. Sürekli şunu söylüyorum: İlk kez onlarca yıl önce yeğenlerimle video oyunu oynamıştım ve bu, adamın bir çatıdan diğerine atlaması ile ilgiliydi.

Assassin’s Creed Mirage’daki gibi ayrıntılı bir hikayesi ve ayrıntılı setleri yoktu ve biz sadece onun bir kısmını izliyorduk ve Ubisoft’un Dokuzuncu Yüzyılda Bağdat’ı hayata geçirerek yaptığı şeyden onur duydum. Tam olarak resimlere benziyor, tabii ki Bağdat’ın ya da bölgenin Dokuzuncu Yüzyıldaki hayali resimlerine. Birazını gördüğümde aklımı başımdan aldı ve Ubisoft bunu gerçeğe dönüştürerek ne kadar harika bir iş çıkardı. Sadece ona inandığınızda onunla ilişki kurabilirsiniz. Ve eğer oyun yapımcıları, aktörler, seslendirme sanatçıları buna biraz gerçeklik katabilirlerse, tabii ki seyirciler, oyun oyuncuları ve oyuncular bununla hemen bağlantı kuracaktır. Bağlanmanın bu kadar kolay olmasının bir başka nedeni de Dokuzuncu Yüzyılda geçmesine rağmen günümüzü oldukça iyi anlatabilmesidir. Paltoları, şalları günümüzün markalarına çevirirseniz ve onlara atlar yerine hızlı arabalar verirseniz, hikaye, tarih tekerrür eder. Ve bundan her şekilde ders almamız gerekiyor.

Sizin için film, TV ve video oyunları arasındaki en büyük fark nedir?

Ağdaşloo: Tepeden tırnağa, ne olursa olsun hikayeyi beyazperdeye taşımak elinizde. Ancak ses sanatçıları ve dış ses söz konusu olduğunda, yapmanız gereken her şeyi sesinize aktarmaktır çünkü yansıtma yapabilmek için hareket etmemiz gerekir. Sınırlı bir kutunun içindeyiz. Birini aramam gerekirse ya da sinirlendiğimde ya da karakterim sinirlendiğinde, sanki evet, göğsünüzü açmak ve elinizden geldiğince yansıtmanıza izin vermek için o harekete ihtiyacınız var.

Biz oyuncuların seslendirme yapmayı sevmesinin nedeni saç ve makyaj işlemini iki, üç, bazen dört saat boyunca yapmak zorunda kalmamamızdır. Yapmam gereken bazı diziler için görüşmem sabah 4.30’daydı ve stüdyoya beşte varacaktım. Ve saç ve makyaj yapmak üç saatlerini alır ve bu bazen çılgınca ve rahatsız edici olabilir, ama öyle değilmiş gibi davranmanız gerekir, rahatsız ayakkabılarla, özellikle de dönem ayakkabıları ile çok rahatmış gibi davranmalısınız. Yani o geçitlerden geçmenize gerek yok. Tek yapmanız gereken parmak arası terlik giymek ve saçınızı geriye çekmek; makyaj yapmanıza gerek yok. Her şey oyunculukla, oyunculuk kısmını sesinize yansıtmakla ilgili.

Sesini bir mikrofona yansıtmak ve ardından, aylar sonra Ubisoft ekibinin bunu karakterinize ve dünyaya yansıtması nasıl bir şey? Çalışmanızı oyunda ilk gördüğünüz zamanı hatırlıyor musunuz?

Ağdaşloo: Ah, evet hatırlıyorum. İlk tepkim şu oldu: “Neden böyle yürüyorum?” ‘Bu film değil, bu oyun’ dediler. Evet, kendinizi ilk kez görmeniz ve duymanız çok tuhaf. Bu çok tuhaf bir duygu. Ama sonra alışıyorsun ve bunu yapmayı seviyorsun. Bir aktör olarak günün sonunda gerçekten hikaye anlatıcılarıyız. Bazen insanlar bana hangisini daha çok tercih ettiğimi soruyor: tiyatroyu mu, filmi mi, televizyonu mu yoksa seslendirmeyi mi? Ve medyum adına hareket etmediğimi söyleyip duruyorum; Oyunculuk adına hareket ediyorum.

Oyuncuların karakterinizden ve onun Mirage’daki yolculuğundan ne öğrenmesini umuyorsunuz?

Ağdaşloo: Öncelikle eğlenmelerini diliyorum. Sana söylüyorum, bu muhteşem. Bu, başa çıkması, oynaması gerçekten eğlenceli bir oyun. Her zaman kızımın mutlu olmasını her şeyden çok isterim. Bu yüzden her şeyden önce oyuncuların eğlenmesini ve böylesine sofistike ve karmaşık bir oyunu oynayabildikleri için mutlu olmalarını isterim. Ne olursa olsun bunu kabul edecekler çünkü ne olursa olsun bu onların bilinçaltına girecek ve onlara soru sormalarını sağlayacak. Bana göre gerçek bir sanat eseri bana bir şey öğretmek için orada değildir; Bu insanlar bunu neden yapıyor diye kendime sorular sorduğumda bana sorular sormak ve beni düşündürmek için orada. Neden değiller? Neden kendilerinden aşağı olan insanlara bunu yapmak zorundalar? Neden herkes için adalet sağlayamıyoruz?

Hani aklınıza böyle sorular geliyor ve “Bunun hala yaşandığı yerler var. Kıyametin sonunda tüm dünyanın uyanması ve hepimizin insan olduğunu anlaması için ne yapabiliriz?” gibi sorular geliyor. gün? Dünya insanları, tenimizin rengi, aksanımız ne olursa olsun, hepimiz insanız, dünyanın insanlarıyız ve neden hepimiz için adalet olmasın? Neden insanlar olmayı bırakamıyor? açgözlü olmak ve daha nazik olmak?” Bunlar onların kendilerine sormalarını istediğim sorular. Ama şunu kesinlikle biliyorum ki, ne olursa olsun, ben neyi seversem seveyim, bunu yapacaklar, bunu kabul edecekler ve bu soruları soracaklar. Bunu düşünecekler. Ve bir sanat eseri beni düşündürdüğünde, sanat eseri onu eve dönüştürmüştür.


Assassin’s Creed Mirage 5 Ekim’de PlayStation, Xbox, Amazon Luna ve PC’de çıkacak. Gelecek yıl iOS’ta da çıkması bekleniyor.

Oyun hakkında daha fazla bilgi için mutlaka göz atın Oyun Bilgilendiricisi Önizlemeler, özellikler, ayrıntılı röportajlar, videolar ve daha fazlası için Assassin’s Creed Mirage’a özel haber merkezi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *