Sonuçta Crisis Core’u Tekrar Oynamaya İhtiyacım Yok gibi görünüyor

Final Fantasy VII’ye bayılırım ve benzer şekilde Remake’e de bayıldım. İkinci oyunun olayları ve ikinci bölümü olan Rebirth’ün heyecan verici fragmanı göz önüne alındığında, 2008’in Kriz Çekirdeği kopyamın tozunu almanın iyi bir zaman olabileceğini düşündürdü. Square Enix, Zack Fair’in PSP macerasının remaster’ını “Reunion” alt başlığıyla vaftiz ederek duyurarak zihnimi okudu ve yeni gelenlere “Remake’deki o siyah saçlı adam kimdi?” sorusunun cevabını verdi. Bana gelince, oyuna dönmek için iyi bir nedenim olduğunu düşündüm. Tokyo Game Show’da iyi bir Reunion parçası oynadıktan sonra iyiyim.

Beklentilerim her zaman makuldü. Reunion bir remaster, Remake ölçeğinde bir remake değil. Bu, özellik açısından özetlemenin en iyi yolunun “Bu PSP oyunu mu? Artık konsollarda oynayabilirsiniz ve daha güzel görünür.” Square Enix bunu başından beri açıkça ortaya koydu, bu yüzden Reunion’ın bundan daha fazlası olmasını bekliyorsanız, bu size kalmış.

Ancak, sanırım bir parçam hala macerayı tekrar oynamak için bir bahane ya da yeni bir kanca bulmak istiyordu. Bu kendi içinde tuhaf. Crisis Core’dan keyif aldım, ancak bu sevginin çoğu anlatısından kaynaklanıyordu. Ve bu, YouTube’un büyüsü sayesinde rahatlatabileceğim bir unsur. Oyun mu? En iyi ihtimalle 2008’de kullanışlı buldum. Slot makinesi tarzı limit kesintileri sayesinde kendini tekrar eden ve biraz garip hissettim. Temel hack n slash dövüşü anlamsız bir anlamda eğlenceli olabilir, ancak çoğunlukla bir sonraki harika arsa noktasına kadar kare düğmeyi ezmek için tolere edilebilir bir egzersizdi. Burada bu değişmedi.

Wutai askerlerini, o büyük ikiz ogre şeylerini ve nihayetinde Ifrit’i keserken, oyunun geri dönüşüyle ​​yaşadığım eski yorgunluğu çoktan hissettim. Crisis Core’un parlamasına tanık olmanın yeniliği soldu ve karşı konulmaz bir duyguyla vuruldum, “Ah, doğru. Gerçekten de yine bu oyun”. Beni yanlış anlama; Normal bir kontrol cihazı kullanırken geleneksel kamera kontrolleriyle Crisis Core’un bir versiyonunu oynamak harika. Ayrıca daha iyi görünüyor. Çarpıcı değil ama daha iyi. Demoyu bitirdiğimde, Reunion’ın yalnızca bu evreni daha fazla özümsemek isteyen FFVII Remake hayranlarına veya Zack’in en kudurmuş takipçilerine hitap ettiğini görebiliyordum. Benim gibiyseniz ve Crisis Core’u yalnızca “beğeniyorsanız”, ancak “beğenmiyorsanız”, özellikle de aksiyona zaten sıcak bakmadıysanız, Reunion büyük olasılıkla deneyimle ilgili görüşünüzü belirtmeyecektir.

Hatta buna böyle diyebilirseniz, bu ifşadan hiç de hayal kırıklığına uğramadım. Ve Reunion’ın her zaman pazarlandığından daha fazlası olması gerektiğini düşünmüyorum. Aksine, bu sevilen prequel’i tekrar ziyaret etme zorunluluğundan kurtulduğum için rahatladım çünkü gerçekten hiçbir şeyi kaçırmıyorum. İyi şeyler, yani hikaye (muhtemelen) hala iyi ve daha az harika şeyler… fikri anladınız. 13 Aralık’ta ilk kez gelenlerin Zack hakkında ne düşündüğünü duymakla ilgileniyorum, ancak geri kalanımız için görülecek pek bir şey yok.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *