Star Wars Jedi: Fallen Order ve Star Wars: Squadrons’un başarılı lansmanlarının ardından Electronic Arts, çok çok uzaklardaki bir galakside kendine yer buluyor. Jedi oyununun arkasındaki geliştirme stüdyosu Respawn Entertainment, üç farklı Star Wars oyununun prodüksiyonunu yönetiyor: bir strateji oyunu, bir birinci şahıs nişancı ve Jedi’nin devamı.
İlk iki oyundan ne bekleyeceğimi bilmiyorum ama Jedi’nin, İmparatorluğun yükselişte olduğu sıkıntılı bir zamanda hala yerini bulmaya çalışan kahramanı Cal Kestis ile hayranları yeniden bir araya getiren doğrudan bir devam oyunu olmasını bekliyorum. Respawn bu yönde giderse, görmeyi umduğum şey şu:
Gücün Aydınlık ve Karanlık Yüzü
Cal, ışın kılıcını yaptı ve ilk oyunun hikayesinde Güç ile daha da güçlendi, ancak Darth Vader’a karşı bir şansı olacak kadar değil. İddiaya girerim devam filminin hikayesi bu anlatı ipliğini alır: Cal, Jedi’ın geri dönmesine yardım edecekse daha güçlü olması gerektiğini düşünüyor. Bu yolculuk muhtemelen onu diğer Güç sahiplerini veya eski Jedi ve Sith eserlerini bulmaya gönderecek. Bu keşifler onun karanlık ve tehlikeli güçlerle uğraşmasına neden olabilir. Güç şimşek muhtemelen bunlardan biri olacak ve yükseltmeler, parmaklarından çekilen bir elektrikli ağda birden fazla hedefin birbirine zincirlenmesine izin verecek. Kuvvet öfkesi, özellikle kolayca ayrılabilir uzuvları olan yaratıklara karşı şiddetli bir heyecan da verebilir. Ve Force choke’u da unutmayalım. Bu, sürekli olarak utanç verici bir “pop!” üreten bir klasik.
Kargaşayı Zorla
Cal karanlık sanatlarla uğraşırsa, kendini karanlık tarafa kaptırma şansı var. Bu iniş, oyuncunun Güç’ün aydınlık veya karanlık tarafını kullanabileceği seçenekleri içerdiğini umduğum hikayenin önemli bir parçası olacaktır. Mass Effect’in Paragon ve Renegade uygulamasına çok benziyor olabilir, bazen oyuncuyu göz açıp kapayıncaya kadar karar vermeye zorlayabilir. Cal daha büyük bir iyilik için ne gibi fedakarlıklar yapardı? Dönüşümünü nasıl idare edecekti? Yozlaştırıcı gücü dizginlerken onu uzak tutacak kadar güçlü mü? Cal, panço giyen, kara kara düşünen bir Sith görünümünü çıkarabilir mi?
Panço için Korkunç Bir Ölüm
Respawn’ın Cal’a neden panço verdiğini anlıyorum – bu farklı bir görünüm. Bu sanat ekibi BD-1’de harika bir yeni droid yarattı ve Cal için başka hiçbir Jedi’ın taklit etmeye cesaret edemeyeceği farklı bir görünüm üretmenin bir yolunu buldu. Panço, devam filminde gitmesi gereken ilk şey. Olasılıklar Respawn, Cal’ın geniş panço koleksiyonunun nereye gittiğini ele almıyor ve onu hemen daha havalı kıyafetler içinde görüyoruz. Akıllı oyun budur. İşte kötü bir tane: Umarım oyuna pançolarından birini giyerek başlar ve dakikalar sonra bir Mandaloryalı tarafından ateşe verilir. Pançonun alevler içinde Tatooine’in ikiz batan güneşlerinin fonunda sürüklenmesini izliyoruz. Bu nasıl bir an olurdu! Pançoyu öldür, Respawn. Kötü öldür.
BD-1 olarak oynayın
Respawn’ın ilk oyunda BD-1 uygulaması harika. Çevreyle anlamlı bir şekilde etkileşime girer, Cal iyileştirme desteği verir ve tanımak eğlencelidir. Clank’ın genellikle oynanabilir olduğu Ratchet & Clank oyun serisinden bir ipucu alarak, BD-1’i belirli dizilerde kontrol etmekten biraz eğlence gelebilir. Bu eşlik eden karakterler genellikle bulmaca çözücülerdir. BD-1 oynanabilirse, umarım Respawn bu rotadan kaçınır ve droidin bacaklarını ve akrobatik hareketlerini test eder. Ayrıca, lütfen ona bir alev makinesi verin.
Daha Büyük Ortamlar
Bir geliştirici Metroid serisinin çevre navigasyonundan ilham aldığını söylediğinde her zaman onaylayarak başımı salladım. Bu etkiler ilk oyunda Respawn için iyi çalıştı. En az iki kat daha büyük ortamlara uygulanan aynı tür navigasyonu, daha dikkatli yerleştirilmiş sırlarla tamamlanmış olarak görmek isterim. Bana tekrar ikonik ve yeni gezegenlerin bir karışımını verin ve hiçbirinin kaydırak veya zıplayan yastık içermediğinden emin olun. Platform oluşturma, araziyle değil, Kuvvet güçleriyle ilgili olmalıdır.
Işın Kılıcı ve Dövüş ile Aynı Şeyden Daha Fazlası
Cal’ın bir dövüşçüye karşı daha savunmacı olmasını seviyorum ve Respawn’ın da buna daha fazla eğilmesini ve devam oyununda bize daha fazla karşı manevra ve misilleme vuruşu yapmasını umuyorum. Cal karanlık güçlere sahipse tarzı daha saldırgan hale gelebilir. Respawn zaten çoğu ışın kılıcı stilini keşfetti, bu yüzden orada çok fazla sürpriz veya değişiklik olacağını düşünmüyorum. Aynı bıçakların hem İmparatorluk hem de gezegene özgü vahşi yaşam için daha geniş bir düşman yelpazesine karşı kullanılacağını umuyoruz.
Mandaloryalıyla Bağlantı
Müthiş kamera hücreleri Disney’de sıklıkla olur Mandaloryalı ama Star Wars Jedi: Fallen Order’dan bir tane görmeyi beklemiyordum. Star Wars hayranları, BD-1’in dizide olduğuna inanıyor, bu da onun yirmi yıldan fazla süredir var olduğu anlamına geliyor. BD-1’in o konuma geri döndüğünü görmek ve bize neden orada olduğunu göstermek ne kadar harika olurdu?
Şimdi de Respawn’ın bir sonraki Jedi oyunundan ne görmek istediğinizi duymak istiyorum. Cal’i geri istiyor musun? Onun yerine başka birinin olmasını mı tercih ederdin? Eğer öyleyse, kim? Ayrıca dönerse hikayesi nereye gidiyor sence?
Leave a Reply