Vatandaş Uyuyan İncelemesi – Uyuyan Bir Hit

Citizen Sleeper’ı ilk kez başlattığımda, öncülüyle beni hemen büyüledi. Bir mega şirket için çalışmak üzere tasarlanmış bir robota yerleştirilmiş bir insan vücudunun dijitalleştirilmiş bilinci olarak varlığını sürdüren distopik transhümanist perdesi, siberpunk oyun türünde canlandırıcıdır. Kaygan, temiz ve benzersiz sanat stili, puanıyla birleştiğinde, bilimkurgu ritimlerine Tycho-esque bir bakış, oyunun tıklım tıklım olacağını varsayarak iyi vakit geçirdiğimi söyledi. Ve ilk başta, gideceğinden emin değildim çünkü ilk anları, ilk saati tanımlayan bir dizi yeni mekanik ve sistemle eziciydi. Buna bağlı kaldığım için ödüllendirildim çünkü Citizen Sleeper’ın oynanışı da dahil olmak üzere tüm yönleri bu girişten sonra beni bağladı. Yedi saat sonra, 2022’deki en sevdiğim oyun deneyimlerimden birine kredi verdim.

Bir Uyuyan, başkasına ait bir bilinç tarafından desteklenen bir robot olarak uyanıyorsunuz. Bu örnekte, mega-corp Essen-Arp parası olan birine ait ve bu borcu geri ödemek için zihinleri dijitalleştirildi ve açıkça onlar için çalışmak üzere tasarlanmış bir makineye konuldu; Bu bir Uyuyan’ın tipik hayatıdır. Ancak siz kaçtınız ve Citizen Sleeper’ın hikayesi burada başlıyor, siz hayatta kalmayı ve gelişmeyi öğrenirken ortaya çıkıyor.

Citizen Sleeper’ın hikayesi basit: Essen-Arp’ın size bir gelecek sağlarken sizi geri almak isteyen ödül avcılarından Kaçının. Yeni evim olmadan önce sığınağım olan bir uzay istasyonu olan Erlin’in Gözü, tüm bunların arka planını oluşturuyor. Zaman içinde yarı metropole nasıl yakından aşina olduğumu seviyorum. Citizen Sleeper sevgiyle beni bu uzay istasyonunu hem hedeflerim için bir harita hem de sakinleriyle ilişkilerimi derinleştirmek için bir merkez olarak anlamaya zorladı. Bunu başarmak için, Erlin’in Gözü’nde, bu ödül avcılarından birine ödeme yapmaktan başka bir gün yaşamaya kadar değişen çeşitli hedefleri tamamlamam gerekiyordu.

Bunun ve neredeyse her hedefin nasıl sonuçlanacağı, benzersiz bir zar tamircisi ve onun fiziksel durumunuzla olan bağlantısı tarafından belirlenir. Citizen Sleeper’ın birincil oyun döngüsü kağıt üzerinde basittir: Her döngüde size altı adede kadar önceden atılmış zar verilir. Ne kadar sağlıklı olursanız, o kadar çok zar alırsınız. Altı zar atmak, para kazanmak veya bir gemiyi tamir etmek gibi bir şey yapmaya çalışırken daha yüksek bir olumlu sonuç alma şansı taşır. İki gibi daha düşük bir zar sayısı, bazı durumlarda oldukça zararlı olabilen artan bir olumsuz sonuç olasılığı ile birlikte gelir.

Bu tamircinin beni ne sıklıkta sıcak koltuğa oturttuğundan keyif aldım. Gerçekten tamamlamam gereken bir hedef için olumlu bir sonucu garanti etmek için altı zar atıyor muyum, yoksa durumumu yenilemek için ilaç almaya ihtiyacım olduğu için bana çok para kazandıracak bir işte mi kullanıyorum? Ve aynı notta, tek zarımı daha güvenli bir görev için mi kullanmalıyım yoksa şu anda beni büyük ölçüde ödüllendirebilecek bir şey için riske mi atmalıyım? Bu kararlar tüm Citizen Sleeper deneyimimi renklendirdi. Bazıları o kadar stresliydi ki, özellikle ölüm kalım hissi verenler, birkaç dakikalığına duraklatmam ve kumandayı bırakmam gerekti. Oyunun müzik notalarının bu durumlarda stres seviyelerini yükseltmesi de fevkalade keyifliydi.

Citizen Sleeper bu anları, geliştirici Jump Over The Age’in hikayesindeki gerçek düşman olan kapitalizmin her üç aşamasına götürmek için kullanıyor. İlk geldiğimde, tamamen bunalmış ve görünmez hissetmeden bir döngüyü atlatmak için mücadele ettim. Para kazanamadım, bu yüzden enerjimi yüksek tutmak için gerekli olan yiyecekleri alamadım. Sonuç olarak, sağlığım hızla kötüleşti ve bu mücadeleden dolayı ilaç almaya gücüm yetmedi. Bu, en dibe vurana kadar kendi kendine inşa edildi, bu da beni Sleeper’ımın zarif bir beceri ekranında görüntülenen temel yeteneklerinden birinin dışında tuttu. Sadece ana hedefleri tamamladıktan sonra kazanılan bir yükseltme puanı ile açabildim. Ancak bunu başarmak için büyük bir zara veya en azından birden fazla zara ihtiyacım vardı. Benim durumum çöplükteyken, ikisinden birinin imkansız olduğunu hissettim.

Zamanla bu zorlukların üstesinden geldim. Yavaş yavaş, ilaç ve yiyecek elde etmek için daha az zaman harcayabileceğim ve ufuktaki hedefleri gerçekten tamamlamaya daha fazla zaman harcayabileceğim kadar para kazandım. Citizen Sleeper’ın sonunda, parayı düşünmeyi bıraktım ve bunun yerine yalnızca Erlin’in Gözü çevresindeki arkadaşlarım ve bazı durumlarda ailem haline gelen NPC’lere yardım etmeye odaklandım. Bu anlatı yayının benim için kişiselleştirilmiş hissetmesini sevdim çünkü olan her şey, yaşadığım düzinelerce döngü boyunca zarlarımı nasıl kullanmayı seçtiğimden kaynaklandı.

Yerinde çeşitli anlatı seçenekleriyle, alt etmeye çalıştığım corpos kadar korkunç olabilirdim, ama yapmadım. Citizen Sleeper’ın bu kadar çok anlatı dalına izin vermesini takdir ettim çünkü oyunu oynadıkça daha çok kendi hikayem gibi geldi. Hareketlerime uymayan bir sonla bitmesi hayal kırıklığı olurdu. Bir hikayede başarısız olursam, bu sonuçların bir başkasında oynadığını görebilirim. Başka bir yerde başarılı olursam, sadece bir karakteri değil, daha önce tanıştığım diğerlerini de etkileyen tamamen yeni bir hikaye açabilirim. Tüm bu birbirine bağlılığın ötesinde, oyun içi eylemlerimin, özünde bir yabancı olarak kapitalizm altında hayatta kalmaya çalışmakla ilgili bir oyun olan Citizen Sleeper’ın temalarıyla nasıl bağlantılı olduğu beni özellikle şaşırttı.

Sonunda, yine de, Yurttaş Uyuyan, siberpunk türünde savunmasında sayısız kez yapılmış olan kapitalizmin kendisinin bir eleştirisinden daha az ve daha çok, kontrolü altındakilerin buna rağmen nasıl sebat ettiğini ve başarılı olduğunu sergilemek için bir fırsattır. Umut verici ve ilham verici mesajı, dallara ayrılan, içten bir anlatı ve harika bir oyun döngüsü ile desteklenerek elden geçirilmesini zorlaştırıyor. Zenginleştirici görsel stilini ve şimdiye kadarki en sevdiğim 2022 müzik notasını da ekleyin ve Citizen Sleeper, uzun yıllar üzerinde düşüneceğim bir oyun olacak.

Leave a Reply

Your email address will not be published.