Street Fighter IV, 2D Dövüş Oyunlarını (Ft. Maximilian Dood) Nasıl Kurtardı – Nasıl Kurtuldu?

Street Fighter II’nin 1991’de piyasaya sürülmesinden sonra, hem oyun salonlarında hem de ev konsollarında bir dövüş oyunu patlamasına neden oldu. Ancak, on yıl sona erdiğinde ve oyun salonları başarısız olurken, 2D Dövüş oyunları da başarısız oldu. Street Fighter IV, türü bu şekilde tamamen yeniden canlandırdı.

SF2’den sonra dövüş oyunları patlama yaşıyordu. Fatal Fury’den King of Fighters’a, Mortal Kombat’a ve daha fazlasına. Ama sonra, 1993’te, Tekken ve Soulcalibur da dahil olmak üzere yeni bir 2D dövüş oyunları dalgasını getiren Virtua Fighter geldi. Oyun salonlarının nihai ölümüyle birleşen bu devrim, 2D dövüş oyunlarına yavaş ve nihai bir son verdi.

SNK eninde sonunda iflas edecekti (tamamen atari salonları veya dövüş oyunu işlerinden dolayı olmasa da) ve 2000’lerin başındaki karşıtlık çılgınlığından sonra 3D dövüşçüler hâlâ patlayacak olsa da, 2D dövüşçüler King of Fighters’ın yıllık sürümlerine düşürüldü ve Guilty Gear gibi ArcSys oyunları. Guilty Gear kendi alanında kesinlikle popüler olsa da, geniş bir çekiciliği gizleyemiyordu. Türü yeniden canlandırmak ve şirketlere dövüş oyunlarının satabileceğini göstermek için Street Fighter IV gerekirdi.

Street Fighter IV’ün 2D Dövüş Oyunlarını Nasıl Kurtardığının hikayesini anlatmak için birlikte çalışan Dave Klein ve Maximilian Dood’a katılın.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *