Yeni bir Video Gameography sezonuna başlamak için BioShock serisinin derinliklerinden çıktık! Tek bir oyun serisini ele almak yerine bir geliştiricinin oyunografisini tartışırken bu sefer işleri farklı yapıyoruz. Bu stüdyo, Bastion, Transistor, Pyre ve Hades’in beğenilen bağımsız geliştiricisi Supergiant Games’dir. Bu hafta 2017’nin Pyre’ını analiz ederek sezonumuza devam ediyoruz.
Pyre, 25 Haziran 2017’de piyasaya sürüldü. Supergiant, Transistor oluşturmak için uğraştıktan sonra, ekip Pyre için daha gevşek bir “her şey yolunda” yaklaşımını benimsedi. Oyun, yüksek fantastik bir ortam, çok sayıda ilgi çekici karakter, basketbol/futbol benzeri bir yarışma şeklinde bir ritüel ve Oregon Trail’den ilham alan keşif gibi ekibin ilgi alanlarını yansıtan farklı unsurları bir araya getiriyor. Supergiant’ın oyunun merkezinde yer alan “spor” oyununu nasıl uydurduğunu, daha geniş bir dallanma anlatısı (sürekli değişen bir bitiş jeneriği şarkısı dahil) oluşturma yaklaşımını ve hangi Nightwings üyelerini kurtarmayı seçtiğimizi ve hangilerini terk ettiğimizi öğrenmek için bizi izleyin. Dezavantajı içinde.
Ev sahiplerine katılın Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), video oyun danışmanı ve eski ile birlikte Oyun Bilgilendiricisi editör Suriel Vazquez (@SurielVazquez) Pyre’ın tarihi ve anlatısında sözlü bir gezinti için!
Video Gameography podcast’i ile iletişime geçmek isterseniz, [email protected] adresinden bize e-posta gönderebilirsiniz. Ayrıca resmimize katılabilirsiniz Oyun Bilgilendiricisi Discord hesabınızı Twitch hesabınıza bağlayarak ve üye olarak Discord sunucusu Oyun Bilgilendiricisi seğirme kanalı. Oradan, “Topluluk Alanları” altında Video Gameography kanalını bulun.
Leave a Reply