Talos Prensibi II çoğu zaman ekranıma hayranlıkla bakmamı sağlıyordu. Bazen, görünüşte zorlu bir bulmaca karşısında duyulan korkudan dolayı. Diğer zamanlarda, söz konusu sorunu çözdükten sonra yaşadığım inanılmaz gururdan. Ancak hepsinden önemlisi, varoluşun doğası ve insanlığın evrendeki yeri hakkındaki bakış açılarıma meydan okuyan felsefi bir fikir veya argüman üzerinde düşünürken bu deneyim beni düzenli olarak duraklattı. Bu anlar beni oyunun 100’den fazla bulmacasını cevap arayarak çözmeye teşvik etti ve keşfettiklerimden büyük ölçüde memnunum.
2014’teki selefi Talos Prensibi’nden yüzlerce yıl sonra geçen oyunda, ütopik bir uygarlığın 1000’inci ve son duyarlı robot sakini olarak uyanıyorsunuz. Yüzyıllar önce küresel bir virüs nedeniyle insanoğlunun neslinin tükenmesinin ardından, parlak bir bilim adamının tasarladığı akıllı makineler Dünya’yı miras aldı. Tüm insanlığın bilgisinin toplamı olan bu makineler, insanlığın hatalarını tekrarlamaktan kaçınmak için katı nüfus, keşif ve tüketim sınırlamalarına sahip tek ve mütevazı bir şehirde yaşamaya razı olmuşlardır. Ancak Yunan titanı Prometheus’un şeklini alan gizemli bir varlık, makineleri piramit benzeri mega yapıya, kulelere ve tabii ki bulmacalara sahip gizemli bir adaya doğru çağırdığında bu inançlar tersine döner. Adanın kökenini ve amacını keşfetmek için küçük bir keşif gezisine katılıyorsunuz.
Bulmacaların yıldız olmasına rağmen, Talos Prensibi II’nin, makinelerin miras kalan insanlık duygusunu vurgulama konusunda harika bir iş çıkaran seçim odaklı konuşmalarla vurgulanan hikaye anlatımı ve karakter gelişimine odaklanmasından keyif aldım. Mürettebatımı tanımaya, örneğin toplumun nasıl ilerlemesi gerektiğine dair karşıt ama geçerli bakış açılarına sahip iki yakın arkadaşıma ya da sörfçü tarzı konuşma düzenini sürdürüp sürdürmeme konusunda kararsız bir sakinle daha neşeli sohbetler yapmaya yatırım yaptım. Kararlar, şehrin yönünü ve duruşunuzu saatlerce göremeyeceğiniz şekillerde etkiler ve sonuçları yeterince tatmin edici bulsam da, Illuminati tarzı gizli bir gruba katılıp katılmamayı seçmek gibi bazı isteğe bağlı konular beni rahatsız etmiyor. her zaman etkili bir getiri sağlamaz.
Ne olursa olsun, Talos Prensibi II önemli konulara birçok açıdan bakıyor ve neye inanacaklarına karar vermeyi oyuncu kadrosuna ve oyunculara bırakıyor. Kaotik bir evrende akıllı bir varlık olmanın ahlakı ve sorumluluğu hakkındaki büyüleyici felsefi kavramlar, çok sayıda bilgi notu ve ses kayıtları ve hatta şehrin sosyal medya beslemesi, önyargılarımı ve inançlarımı zenginleştirici ve aydınlatıcı şekillerde yeniden gözden geçirmemi sağladı. her zaman aynı fikirde değilim. Hala bir kütüğün, insanlığın doğal yok oluşa karşı insan yapımı yok oluş konusundaki kafa karıştırıcı tutumları hakkındaki düşünceleri üzerinde düşünüyorum.
Oyunun herhangi bir bakış açısını “doğru” olarak desteklememesi hoşuma gidiyor ve buna gerek de yok; Mesele şu ki, olayları mümkün olduğu kadar çok açıdan görmek için bu tür sorular sormalısınız ve oyuncular, hikayenin çeşitli sonlarından birini belirlemek için kendi sonuçlarını çıkaracaklar. Çok sayıda diyalog seçeneği, oyuncuların çeşitli potansiyel bakış açılarını ifade etmelerine olanak tanıyan takdire şayan bir iş çıkarırken, olay örgüsü, düzgün dönüşler ve ağır açıklamalarla övünen ilgi çekici ve anlayışlı bir gizemdir.
İlk oyunda olduğu gibi, çıkışı açmak için ışık ışınlarını engellerin etrafından doğru kilitlere yönlendirmek üzere kristal refraktörler yerleştirmek, temel bulmaca çözme deneyimidir. Yeni mekanikler, son oyundaki bombalar ve taretler gibi can sıkıcı, ölümcül tehlikeleri ortadan kaldırırken heyecan verici ve yaratıcı katmanlar ekliyor. Yeni araçlar arasında belirli yüzeylerde portallar oluşturan bir cihaz, oyuncuların (ve nesnelerin) duvarlarda ve tavanlarda durmasını sağlayan yer çekimine karşı bir makine ve ışık renklerini tersine çeviren bir refraktör yer alıyor. Her araç tek başına çalışmak için bir zevktir, ancak oyun sizi birkaçını birlikte kullanmaya zorladığınızda en yüksek seviyeye çıkar.
Bulmaca çözmek hâlâ nesneleri doğru noktalara veya sıraya yerleştirme, taşıma ve/veya istifleme gibi zorlu bir egzersizdir; hızlı oyuncu hareketi sayesinde çok şükür hızlandırılan bir süreçtir. Yine de, daha uzun bulmacalar, bazı şeyleri yeniden düzenlemek için çok fazla koşturmamı gerektiriyor ve bu bazen beni yoruyor. Son bulmaca en kötü suçludur, çünkü kayma yapmak çoğu zaman her şeyi sıfırdan yeniden başlatmak anlamına gelen hassas bir operasyon sırasını yürütmek için yorucu miktarda ileri geri yürüyüş gerektirir. Bu baş ağrılarına rağmen geliştirici Croteam’in bu kadar çok iyi düşünülmüş bulmaca odası oluşturmayı başarmasından ve bunları çözmenin asla hak edilmiş bir başarı gibi hissettirmesinden sürekli olarak etkilendim.
Son oyunun aksine ipucu sistemi yok ancak toplanabilir bir kaynak harcayarak bulmacaları tamamen atlayabilirsiniz. İşin püf noktası, bu yararlı jetonları bulmanın başlı başına bir görev olmasıdır, çünkü bunlar açık alanlarda gizlenmiştir. Bir bulmaca gerçekten akıllara durgunluk vermediği sürece atlamayacak kadar inatçı biri olarak bunu umursamıyorum ve bu bana keşfetmek için başka bir bahane verdi, ancak devam edip anlatının geri kalanını görmek isteyenler için daha fazla iş yaratıyor.
Biyoçeşitliliğe sahip ada, her biri sekiz ana bulmacanın yanı sıra isteğe bağlı bilmeceler ve koleksiyon öğeleri içeren üç küçük açık merkezden oluşan dört ana bölgeye bölünmüştür. Bilgi notları, eski insan teknolojisi veya baştan çıkarıcı sırlar içeren gizli laboratuvarlar gibi daha küçük ödülleri bulmak için bu geniş bölgelerde bulmacalar arasında dolaşmaktan keyif aldım. Sık sık geometri açılmasına rağmen dünyalar da oldukça güzel görünüyor. Tepegöz pusulası ilgi çekici noktaların nasıl bulunacağı konusunda bazı rehberlik sağlasa da, uygun bir haritanın olmayışı bazı varış noktalarının yerini değiştirmeyi istediğimden daha fazla bir angarya haline getirdi. Ada çapındaki bir ışık ışınını yeniden yönlendirmek veya gizli parçacık bulutlarını heykellere kadar takip etmek gibi çevresel bulmacalar, düzgün yan saptırmalar sunar ve kritik yoldan hoş karşılanan molalar sunar. Yinelenen diğer önemli bulmaca, dev Tetrinomo parçalarını doğru şekilde döndürüp bağlayarak köprülerin birleştirilmesi şeklinde gelir, ancak bu egzersiz birkaç saat sonra parlaklığını kaybetmiştir.
Talos Prensibi II uzun bir oyundur, belki de hatalıdır. Yaklaşık 34 saat sürdüm ve genel olarak tutarlı coşkuma rağmen, başka bir bulmaca turu veya hikaye odaklı bir keşif bölümüyle karşılaşmadan önce sonu görmeye hazırdım. Bu, son bilmecenin çözümü hafızadan silindikten çok sonra, öngörülebilir gelecekte üzerinde düşüneceğim birçok sosyal, sanatsal ve bilimsel fikri içeren iddialı ve sonuçta iyi hazırlanmış bir paket. Bu aydınlanma Talos Prensibi II’nin zorluklarını çabaya değer kılıyor.
Leave a Reply