A ruh benzeri veya Ruhların Taşınması, From Software’in ikonik oyunlarının temel tasarım ilkelerini izleyen bir oyun, eskiden bir yenilikti. 2014’teki orijinal Lords of the Fallen, bu kategoriye girdi, tomurcuklanan bir trendden yararlanmaya çalışırken, ancak Souls oyunlarını bu kadar iyi yapan deneyim türünü tekrarlamakta yetersiz kaldı. Yaklaşan Lords of the Fallen, bu seri için bir tür yeniden başlatma görevi gören ikinci bir çekim. Alt tür, o zamandan bu yana geçen yıllarda büyük ölçüde geliştiğinden, bugün gördüğümüz Souls benzeri denizin ortasında insanların dikkatini çekmek çok daha fazlasını gerektiriyor. Ve yeni Lords of the Fallen’ı yaklaşık iki saat oynadıktan sonra, geliştirici Hexworks’ün bu sefer Souls benzeri iyi bir tıklamayı neyin oluşturduğunu daha iyi anladığı açık.
Bu yeni giriş, hala onu orijinaline gevşek bir şekilde bağlayan bilgi içeriyor olsa da, 2023’ün Lords of the Fallen tamamen yeniden inşa edildi, çok daha karanlık bir fantezi dünyasına bağlı kaldı ve daha güçlü RPG öğeleri sunuyor. İlk oyunu tıkayan savaş akışı gitti. Onun yerine, her hareketin bir risk-ödül senaryosu olduğu ve yuvarlanmalardan sıyrılmanın en iyi arkadaşınız olduğu, o tanıdık ağır ve sonuç odaklı dövüş tarzının ince ayarlı bir yorumu var. Duyarlı ve nispeten hızlı – ve yaşadığım patron dövüşleri ve düşman karşılaşmalarından, saldırı modellerini anlama ve dayanıklılığı yönetirken fırsatlardan yararlanma süreci doğru geldi.
Lords of the Fallen’ın bu sefer işleri nasıl daha iyi yaptığına dair etkileyici bir vitrin, She of the Blessed Renewal Pieta’ya karşı ilk patron dövüşünde. Pieta, üzerinizde yükselen ve kılıcının hızlı, geniş kapsamlı saldırılarında, yıkıcı AoE büyülerinde ve çağrılan avatarlarda kullanılan ışık tabanlı büyü kullanan bir şövalyedir. Elbette dövüşün, savaş arenasında süzülen ve üzerinize odaklanan daha da dinamik ışık büyüleri yapan melek benzeri bir varlığa dönüştüğü ikinci bir aşama var. Onu yenmek, türün en büyüklerinden beklenen türden bir meydan okuma oldu – üç denememi aldı, ama her denememde kendimi daha iyi hissettim, ucuz numaralara yenik düşüp benimkini becermek yerine onun saldırılarına tepki vermede yavaş yavaş mükemmelleşiyordum. duvara kafa.
Yine Souls oyunlarını anımsatan akıcı RPG sistemi sayesinde kendinizi Lords of the Fallen’da inşa etmenin birkaç yolu var. Karakterinizi oluştururken bir sınıf şablonu seçerken, karakterinizin nasıl büyüyeceğini belirlemesi gerekmez, bunun yerine bir başlangıç noktası ve ilerledikçe izleyebileceğiniz bir yön sağlar. Önizleme için, yakın menzilli yakın dövüş ve uzun menzilli esneklik için hem kılıcı hem de yayı karıştıran bir sınıfla gittim – Pieta’yı alt etmek için yeterince uygun hissettim. Bu aynı zamanda üç çatallı sihir sistemini, çevik cam top tarzı yapıları veya aralarındaki varyasyonları keşfedemediğim anlamına da geliyor.
Parkurda olduğu gibi, daha sonra kontrol noktalarına götürdüğünüz düşmanları yenerek para biriktirirsiniz – burada bunlara Vestiges denir – ve seviye atlamak için stat puanı yükseltmeleri satın alırsınız. Bir sonraki Vestige’in köşede olduğunu umarak öldüğünüzde o para birimini düşürme riski her zaman vardır, ancak Souls yolu böyledir. Deneyimlilerin rahat bulacağı ve muhtemelen oyun boyunca bulunan çeşitli ekipman ve silahları deneyerek, minimum seviyeye getirerek ve donatarak en iyi şekilde yararlanacağı tanıdık bir akış.
Lords of the Fallen demosundaki andan ana, savaş söz konusu olduğunda sahip olduğum Souls kutularının çoğunu işaretledi, ancak bu oyun, ikili dünya konseptinde kendisini farklı kılıyor. Axiom, yaşayanların diyarı, aşağı yukarı “normal” boyuttur, ancak ölüler diyarı Umbral alemine paralel olarak var olur. En yeni nesil platformlardaki teknolojiden yararlanan, siz oynarken iki dünya aynı anda çalışır. The Medium veya Titanfall 2’nin Effect and Cause görevine benzer, ancak tamamen yayılan karanlık bir fantezi dünyasına yayılmıştır.
Axiom ve Umbral ikiliği hem keşifte hem de savaşta çeşitli şekillerde tezahür ettiğinden, bunun oyunun tanımlayıcı özelliği olduğunu söylemek doğru olur. Axiom’dayken, Umbral aleminde yakın çevrenizin nasıl göründüğüne bakmak için istediğiniz zaman Umbral Lambanızı tutabilirsiniz. Çoğu zaman, başka türlü ulaşılamayan yerlere giden alternatif yolları ortaya çıkarır – ganimet için ölü canavarların bedenlerinden inşa edilen köprüler veya alternatif alemde kurumuş bir gölet, ilerlemenize izin verir, gördüğüm örneklerden sadece birkaçı.
Lambanızı tutmak, diyara bir göz atmak olsa da, eskimiş alternatif gerçekliği tamamen keşfetmek için kendinizi Umbral’a taşıyabilirsiniz. İşin püf noktası, Umbral krallığının ölümsüz düşmanlarla dolu tehlikeli bir yer olması ve burada ne kadar uzun süre kalırsanız, onun güçlü hayaletlerinin sizi o kadar çok tehdit edip peşine düşmesidir. Başka bir yakalama, Umbral’a geçişin bir tür tek yönlü bilet olması ve geri dönüşün tek yolunun bir Vestige kayıt noktasına geri dönmek olmasıdır. Bu dinamik, dünyanın kritik bölgelerine geçiş için kontrol edebileceğiniz platformlar ve yalnızca Umbral’a özel yollar olduğundan, keşfe bir bilmece unsuru ekler. Daha da önemlisi, gerilim ve merak içeren bir itme-çekme yaratarak beni çevremi biraz daha yakından incelemeye ve riskin denemeye değer olup olmadığını düşünmeye ilgi duymaya bırakıyor.
Paralel dünyalarla ilgili bir başka ilginç bilgi de burada: Pieta’yı yenebileceğimi nasıl söylediğimi hatırlayın. Sadece üç deneme? Umbral alemi sayesinde oldu. Axiom’da öldüğünüzde Umbral aleminde hemen o noktada diriliyorsunuz ve mücadele devam ediyor. Lords of the Fallen, Souls benzeri oyunlardan beklediğiniz şekillerde zorlu olacak şekilde şekilleniyor, ancak oyunculara ikinci bir şans vermek, Umbral uyarıları vb. Sekiro’daki diriliş mekaniği gibi, bu hiçbir şekilde karşılaşmaları kolaylaştırmaz, ancak zor durumlarda çürütme yapmak çok takdir edilir.
Kreatif direktör Cezar Virtosu, açık etkileri koluna takmaktan çekinmiyor gibiydi. Kısa ara sahneler, sesli kayıt benzeri ruhlar ve ezoterik diyalog, dünya genelinde belirsiz bir anlatım duygusu sağlar; bu da başka bir temel dayanaktır – neredeyse bir şeyi net bir şekilde fark ettiğiniz anlardan biri gibi hissettirir denemek onun etkisi olmak. Bununla birlikte, bu yeni oyunun ne kadar iyi çalıştığının esası, tam deneyim için bir değerlendirmedir. Çünkü Sığınak üssünüzdeki karakterler hakkında daha fazla şey öğrendikçe veya tasarımları ve arka plan hikayeleri aracılığıyla her bir patronun irfanıyla ilgili yeni ayrıntıları ortaya çıkardıkça, Lords of the Fallen kendini daha fazla ortaya çıkaracaktır. Virtosu, koşunuzda işlerin nasıl yürüdüğüne bağlı olarak çeşitli permütasyonlardan bahsetti ve bu, tahmini 45 ila 50 saatlik çalışma süresinde her şeyin nasıl sonuçlanacağını etkileyebilir.
Virtosu, oyunun son bölümlerinde diğer bölgeleri ve patron dövüşlerini sergilemeye başladığında, Lords of the Fallen’da devam eden önsezi havasını ve bunu takip eden Dark Souls aşinalığını hissettim. Pis bir bataklıkta ata binen bir şövalye tarafından mahvoldum, sekiz sıra dişi olan iğrenç mağarada yaşayan Boglord tarafından ezildim ve sağanak yağmurda uçurumun kenarındaki labirentimsi köyden koştum – bunların hepsi iyi bir karanlıktır. Keşfedilecek yoğun ve kötü niyetli alanlarla dolu atmosferik aksiyon-RPG.
Ancak oyunun Pieta ile karşılaşmadan önceki başlangıç alanı olan Skyrest Bridge’den ufka baktığınızda, uzakta tanrısal bir elin durduğunu görebilirsiniz. Gökyüzüne baktığınızda, toprağı temizlemek ve iblis tanrı Adyr’i yenmek için keşfetmeniz gereken yerleri işaretleyen, yukarı doğru parlayan altı işaretin bir anlığına yakalayabilirsiniz. Uçsuz bucaksız ve ilginç bir dünya görüyorum, sadece bu tür bir tavşan deliğine tekrar inmek için doğru oyun modunda mıyım bilmiyorum.
2023’te, Souls-likes, formülün sayısız kez alınmasıyla büyüdü ve genişledi ve hatta yaygın mekanikler bile bir şekilde diğer oyunlara girmenin yolunu buldu. From Software ayrıca Sekiro: Shadows Die Twice ve Elden Ring gibi oyunlarla oluşturduğu temeli aşarak çıtayı daha da yükseltti ve ikincisi ile genel olarak açık dünya oyunları için. Ancak bir türde bir devrim her zaman gerekli değildir ve bazen insanların istediği yerleşik bir formül üzerinde iyi bir yaklaşımdır.
“Aşinalık” burada çok kullandığım bir kelime çünkü iyi ya da kötü, tüm benzersiz tuhaflıklarına ve deneyimi tazeleyen kendi ısmarlama dünya inşasına rağmen Lords of the Fallen ile geçirdiğim kısa süreyi özetliyor. Bununla birlikte, başka bir Dark Souls’a mümkün olan en yakın şeyi arayanların kulaklarına müzik olacak – çünkü çekinceler ve her şey, Lords of the Fallen bu tür bir oyunu gerçekten çok iyi yapıyor gibi görünüyor. Oyunun 13 Ekim’de Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC için ne zaman çıkacağını kesin olarak öğreneceğiz.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply