2016’daki ilk sezonu lansmanından bu yana, Westworld TV dizisinin video oyunu hobisi hakkında özellikle ilgi çekici bir yorum sunduğunu her zaman hissettim. Pek çok bilimkurgu gibi, gösteri de amacını gerçekleştirmek için fütüristik teknolojiden ve çok uzak fikirlerden yararlanıyor. Ama özünde, hala oyun oynayan insanların psikolojisi ve bu oyunun gerçekten nasıl hayatla ilgili olduğu ve bu hayatı şekillendiren bizim verdiğimiz kararlar hakkında bir gösteri. Westworld, uzun süredir devam eden bir video oyunu lisansını ödünç alamaz. Yine de, keskin ve genellikle şaşırtıcı bakış açılarıyla, video oyunları, potansiyelleri ve tehditleri hakkında şimdiye kadar gördüğüm en iyi gösteri olarak ortaya çıktı.
SPOILER, 4. Sezonun güncel bölümleri dahil olmak üzere Westworld TV dizisinin tamamı için takip ediyor.
MMO oynamış olan herkes, gösterinin ilk sezonu başladığında sunulan kurulumu kavrayabilir. Gerçek hayattaki oyuncu karakterleri, döneme uygun bir elbise giydirilir ve peş peşe görev verenler, yan hedefler ve serbest biçimli keşiflerle dolu bir dünyaya fırlatılır. Tabii ki, Westworld’ün en önemli bükümü, NPC’lerin bu çok oyunculu gerçek dünyadaki farkındalığı ve gelişmekte olan duyarlılığı ve iyi vakit geçirmek için başkalarının acılarını görmezden gelmeye istekli bir grup insanın tehlikeli sonuçlarıdır.
Bu ilk bölümlere egemen olan tekrarlanan özgür irade temalarının ötesinde, gösterinin anlatımından, özellikle oyun tasarımı ve yazım anlayışından ve iyi tasarımın insan psikolojisinin bu kadar keskin bir şekilde anlaşılmasını gerektirdiğinden sürekli olarak etkilendiğimi hatırlıyorum. İster bir zamanlar arkadaşlarınız için bir D&D oyununa DM atmış olun, ister bir sonraki üçlü A konsolu RPG’sini hazırlayan bir ekibin parçası olun, eğlenceli bir şey yaratmanın anahtarının oyuncunun isteklerini anlamanın önemli olduğu bir gerçektir.
Mevcut dördüncü sezonun ilk bölümleri, video oyunu imalarını ikiye katlıyor ve baş sallamaları konusunda ince değil. Besteci Ramin Djawadi, bu kez Lana Del Rey’in “Video Games”iyle, tanıdık şarkılardan oluşan büyüleyici orkestral coverlarından bir başkasıyla sezonu açmaya yardımcı oluyor. Müzik, kendisi için yazdığı oyunda yeni bir karakter üzerinde derin derin düşünürken Christina, née Dolores’in sessiz tefekkürlerine eşlik edecek şekilde çalar.
Bu oyun, başlangıçta günümüzün en önde gelen oyun stüdyolarıyla aynı önbelleğe sahip gibi görünen, ancak belki de daha abartılı görünen Westworld evrenindeki kurgusal bir oyun şirketi olan Olympiad Entertainment’ın bir ürünüdür. “Olimpiyat” adı, büyük olasılıkla, bir zamanlar çaresiz bir insanlığa hükmeden Yunan mitolojisinin kaprisli tanrılarının evi olan Olimpos Dağı’nı akla getiren bir kelime oyunu gibi görünüyor ve son olaylar dava için yeterli kanıt oluşturuyor.
Dördüncü sezonda, Christina’nın dünyadaki rolü (insanların kaderini yazan bir yazar olarak) hakkındaki şafağı korkusu, Caleb’in ekranlar ve yeniden doğmalar üzerinden çoklu oyuna eşdeğer olan çarpık yolculuğu ve hatta Bernard’ın her etkileşimli seçimin olası sonucu – hepsi video oyunu kurallarının akıllıca bükülmeleridir. Her durumda, Westworld’ün bölümleri, başrolleri için çatışmalar yaratmak için kurgunun yerleşik yönlerinden yararlanır. Ancak kendini işine adamış oyun oyuncuları, ekstra bir yorumlama katmanının keyfini çıkarabilir – her karakter, geniş ve esrarengiz bir oyunun oyuncusu veya yaratıcısı.
Eğer durum buysa, o zaman neden? Gerçekten de oyun, zamanın ruhunun ayrılmaz bir parçasıdır ve fütüristik distopik düşünceler için verimli bir ilham kaynağı olarak hizmet eder. Ancak şovun yaratıcılarının sürekli video oyunu referanslarıyla söylemeye çalıştıkları daha fazla şey olduğundan şüpheleniyorum.
Tekrarlanan video oyunu imaları, oyun oynarken karşılaştığımız duyguların çoğunu vurgular. Bu, deneyimlerimizin tamamen gerçek olmayabileceği ve kendi gerçekliğimizin doğasını sorgulamamız gerektiği duygusudur. Bir oyundaki oyuncular gibi, Westworld’ün karakter deneyimlerinde bir yararsızlık var; herkes bir şey için çabalıyor ama çoğu zaman kendilerini baştan başlamak zorunda buluyor. Westworld, karakterleri için varoluşsal bir ikilem sunmak için oyun deneyiminden yararlanıyor ve kuralları öğrenmeye çalışırken tekerleklerini döndürmelerine izin veriyor.
En önemlisi, aynı zamanda, hayatın özünde karmaşık olsa da, genellikle bir oyundan biraz daha fazlası olduğunu önermek için şovun zihin-büküm kurulumlarını kullanmanın bir yolu. Dizinin sık sık işkence gören karakterleri gibi, dizinin yazarları da hepimizin günden güne oynadığımız hayat oyununun geleneklerine sarılma eğiliminde olduğumuzu öne sürüyorlar. Amaç ve hedefler belirliyoruz. Eğlencenin, flaşın ve kolay ödüllerin peşindeyiz. Kurallara uyuyoruz ya da onları çiğniyoruz. Çatışmayı başlatır veya yönetiriz. Ve oyunun zorluklarına ve hedeflerine çok fazla kapılırsak, Westworld’ün kurgusu, yaşamaya değer anları gözden kaçırabileceğimizi gösteriyor.
Westworld’den aldığım zevk, mevsimlerin ömrü boyunca azaldı ve aktı. Ancak hikayesinin kapsamı boyunca, karakterlerinin oyun tasarımı ve oyuncu psikolojisi üzerine geniş ve dolambaçlı bir çalışmanın parçası gibi göründüğünü hayal ederek, birçok bükülme ve dönüşünü izlerken sık sık gülümsüyorum. Göstericiler sonunda ulaştıkları sonuç ne olursa olsun, gösterinin oyun sevgimi nasıl dile getirdiğini hala seveceğim ve karakterlerinin sonunda bir galibiyet alıp almayacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Leave a Reply