Yaratık Özelliği – Palworld’ün İlginç Hikayesini Yakalamak

Palworld’e bakınca akla üç kelime geliyor: Pokémon, saçmalık ve hırs.

Palworld, Haziran 2021’deki resmi açıklamasından bu yana, yakalanmaya hazır düzinelerce canavarla dolu, ancak Pokémon’un son girişlerinden daha aslına uygun, canlı, geniş dünyası ile dikkatleri çekti. Onları yakalayıp savaşta yeteneklerini kullanmanın yanı sıra, gerçekçi ateşli silahlar ve diğer silahları kullanarak onları parçalayabilir veya daha komik bir şekilde sevimli yaratıklarınızı ciddi bir ısıyla silahlandırabilirsiniz.

“Silahlı Pokémon”, Palworld’ün kısa tanımı haline geldi, ancak deneyim, hayatta kalma mekaniği, temel oluşturma, merkezi bir anlatı ve diğer çan ve ıslıklardan oluşuyor. Bu kadar çok vaat varken, bazıları Palworld’ün gerçek olamayacak kadar iyi olduğunu düşünüyor, Tokyo merkezli geliştiricisi Pocketpair bu düşünceyi kafa karıştırıcı buluyor.

Baş Dev Hiroto Matsutani (sağda), Kurucu/CEO Takuro Mizobe (ortada), Baş Sanatçı Daiki Kizu (solda)

Pocketpair’in kurucusu ve CEO’su Takuro Mizobe bana e-posta yoluyla “Palworld ‘sahte bir oyun’ değil” dedi. “Bazılarının bunu söylemesine gerçekten şaşırdık.”

Palworld Ocak ayında Steam’de Erken Erişime çıkacak ve şüpheci oyunculara oyunun ne kadar gerçek olduğunu görme şansı verecek. Ancak Pocketpair’in çok sayıda oynanış videosu yayınlamasına rağmen Palworld’ü hala bir gizem havası sarıyor. Oldukça büyük özellik listesi tutarlı bir deneyime nasıl uyum sağlıyor? Bu çılgın fikir ilk başta nereden geldi? Belki de en önemlisi Pocketpair kim?

Son sorunun cevabı Mizobe ile başlıyor. Ömür boyu video oyunları hayranı olan NES, Super Nintendo’ya mezun olmadan önce çocukluk döneminde bu ortama olan sevgisini ateşledi. Mizobe, ilkokulda internet üzerinden sunulan ücretsiz oyunları keşfettiğinde dönüm noktasının geldiğini ve bu sayede çeşitli türleri kolayca örnekleyebildiğini söylüyor. Geniş oyun yelpazesi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time’dan Age of Empires’a, Serious Sam’den ücretsiz çok oyunculu aksiyon oyunu Soldat’a kadar tüm zamanların en sevdiği oyunların kısa listesinde açıkça görülüyor. Bu deneyim onu ​​bağımsız bir geliştirici olma yoluna soktu; okulunda ödüller kazanan ilk oyununu 11 yaşında yarattı.

Birkaç yıl ileri sardığımızda, şu anda Tokyo Teknoloji Enstitüsü’nde üniversite öğrencisi olan Mizobe, profesyonel oyun geliştirme konusundaki ilk deneyimini Nintendo Oyun Semineri’ne katılarak elde etti. 2005’ten 2014’e kadar (’11 ve ’12 arasında bir ara vererek) yıllık etkinlik, Japon oyun tasarımı öğrencilerini bu işin püf noktalarını öğrenmeye ve ardından orijinal bir oyun oluşturmak için ekipler halinde çalışmaya davet etti. Mahsulün kreması daha sonra DS Download Play veya Wii U eShop gibi platformlarda ücretsiz olarak indirilebilecek. 2010 baskısı için Mizobe ve üniversite arkadaşları, oyuncuların Dünya’ya çarpmadan önce gelen meteorları absorbe etmek için kara ve beyaz delikleri kullandıkları Tentai Show’u yarattılar. 2011 yılında Japonya’da DSiWare adıyla piyasaya sürüldü.

Mizobe 2012 yılında üniversiteden mezun oldu. 2015’te Pocketpair’i kurmadan önce birkaç yılını JP Morgan Securities gibi “normal” işlerde çalışarak geçirecekti. Ekip, 2019’da ilk oyununu yayınladı: Oyunculardan genel olarak olumlu tepkiler alan, gerçek zamanlı bir kule savunma kart savaş oyunu olan Overdungeon. Pocketpair ikinci oyunu için biraz daha iddialı bir şeyi ele aldı. Palworld’ün öncüsü gibi hissettiren bir oyun olan Craftopia’ya girin. Bu aynı zamanda çiftçilik, zanaatkarlık, zindanda gezinme, üs inşa etme, evcil hayvan yetiştirme ve çok oyunculu gibi özelliklere sahip, genişleyen bir açık dünya hayatta kalma oyunudur. Craftopia 2020’den bu yana Steam Erken Erişim’de oynanabiliyor, dolayısıyla teknik olarak hala geliştirilme aşamasında. Buna rağmen Pocketpair, Palworld’de belki de şimdiye kadarki en iddialı oyunuyla mücadele ediyor.

Mizobe bana Pocketpair’in, takımın oynamaktan hoşlandığı diğer kişilerin fikirlerini ödünç alan bir tarzda oyunlar geliştirdiğini söyledi. Overdungeon, Slay the Spire ve Clash Royale’den belirgin bir şekilde etkilenirken Craftopia, Zelda, Harvest Moon ve bir dizi hayatta kalma oyununun unsurlarını içeriyor. Palworld, Mizobe’nin “mevcut oyunlardan farklı, benzersiz bir oyun deneyimi” olarak adlandırdığı şeyi yaratmak için Pokémon, Age of Empires, Grand Theft Auto, Elden Ring, Valheim ve Fortnite gibi oyunlardan yararlanıyor.

Palworld, Pasifik Okyanusu’ndaki Palpagos Adası’nda ortaya çıkıyor. 100’den fazla çeşitten oluşan, Pals adı verilen tuhaf canavarlar, nesillerdir insanlığın keşfetmediği bu tropik topraklarda yaşıyor. Sonunda bu durum değişti ve şimdi çeşitli gruplar kendi çıkarları doğrultusunda dükkanlar açtılar. Oyuncular, bir gemi kazasının ardından adada karaya çıkan bir kaşifi kontrol ediyor. Bu nedenle hayatta kalmak birincil hedefinizdir ve bunu başarmak için Pals’ın yardımına ihtiyacınız var.

Pals, Avrupa, Çin ve Mısır gibi yerlerdeki gerçek hayvanlara ve kültürel mitlere dayanmaktadır. Çeşitli niteliklere sahiptirler: Nötr, Alev, Su, Çimen, Elektrik, Buz, Toprak, Karanlık ve Ejderha. Dirençler ve zayıf noktalar Pokémon’un taş/kağıt/makas formatını takip eder: Örneğin su Aleve karşı dayanıklıdır. Ancak Dostlar kendi türlerine zıt saldırıları öğrenebilirler, böylece bir Su Dostuna Alev hareketini öğretebilirsiniz. Oyuncular ayrıca yeni türler yaratmak için Pals yetiştirebilirler. Bu, çok sayıda olası kombinasyonun kapısını açar ve bunların hepsi tamamen yeni bir yaratıkla sonuçlanmasa da diğerleri ebeveynlerinin özelliklerini taşır. Mizobe, üreyen yavruların uzun listesi de dahil olmak üzere çok sayıda benzersiz yetenekli Dost tasarlamanın, gelişimdeki en zorlu zorluk olduğunu söylüyor.

Dostlar özgürce dolaşırlar ve oyuncular onları zayıflatmak için silah gibi silahlarla patlatarak yakalarlar. Bundan sonra hedefleri yakalamak için mavi küresel bir cihazı fırlatırsınız. Pals daha sonra savaşta kullanılabilir ve bir seferde kullanabileceğiniz sayı duruma göre değişir. Komutlar vererek veya onları alıp canlı ateşli silahlar gibi kullanarak Pals’ın savaşı yönetmesine izin verebilirsiniz. Arkadaşlar ayrıca kendilerine özgü partner becerileri ve yetenekleriyle birlikte gelir.

Canlı olmayan cephaneliğinizde sopalar, yaylar ve mızraklardan pompalı tüfekler, AR’ler, mini silahlar ve roketatarlar gibi ağır silahlara kadar birçok silah bulunur. Bu ölüm makineleri ne kadar etkili olsa da, bazı Dostlar geleneksel silahlar kullanılarak yenilemez. Pocketpair ayrıntıya girmiyor, sadece bu daha dayanıklı Dostların onları yenmek için daha akıllı yöntemlere ihtiyaç duyduğunu söylüyor.

Savaş dışında Pal’larınızı faydalı yemekler pişirmek için mahsul yetiştirmeye ve yerleşim yerleri oluşturmak için binalar ve fabrikalar inşa etmeye yönlendirebilirsiniz. Aslına bakılırsa, bazı Dostlar dövüşmektense iş konusunda daha iyi uzmanlaşmıştır. Fragmanlar, silah yapan ve bundan kesinlikle mutsuz görünen sevimli yaratıkların montaj hatlarını gösteriyor. Bu oyunun kara mizahını etkiliyor. Örneğin, onları yasa dışı olarak yasak bölgelerde avlayarak, adayı denetleyen yozlaşmış bir polis gücünün dikkatini çekerek bir pislik olmakta özgürsünüz. Mizobe bana ahlakın hikaye anlatımını etkilemediğini söyledi, bu yüzden canavar olmak için (çoğunlukla) sonuçsuz bir mazeret istiyorsanız, devam edin.

Hayatta kalma mekaniğine gelince, Palpagos’ta gece/gündüz döngüsü ve değişen iklim vardır, bu da rahatsız edici derecede sıcak veya soğuk sıcaklıklarla başa çıkmanız gerektiği anlamına gelir. Pocketpair, tüm bu dönen plakalarla birlikte genel oyun döngüsünün şöyle göründüğünü söylüyor: Hayati önem taşıyan araçlar üretiyorsunuz, kaynakları topluyorsunuz, bir üs inşa ediyorsunuz, biraz daha keşfediyorsunuz, belki yol boyunca bir patronla savaşıyorsunuz ve tekrarlıyorsunuz. Bunların arasında, oyunun hemen hemen her yönü için gerekli olduklarından Pals’ı yakalarsınız.

Ek olarak çok oyunculu mod, oyuncuların Palworld’ü birlikte keşfetmesine olanak tanır. En fazla dört arkadaş normal şekilde oynayabilir, ancak özel sunucular 20’den fazlasını destekliyor. Mizobe, bu kadar çok şey olup biterken bana özellik sürüngeninin çoğu zaman çirkin yüzünü gösterdiğini söyledi. Bu nedenle, Palworld’ün şişirilmesini ve odaklanmamasını önlemek için fikirleri kesmek süregelen bir zorluk olmuştur. Mizobe, “Başlangıçta devasa bir yer altı dünyasına sahip olmayı ve uzayda yaşayabilmeyi düşündük ancak şimdilik bunlardan vazgeçmeye karar verdik” diyor.

Mizobe’ye göre Palworld, stüdyonun önceki çalışmalarından öğrenilen dersleri taşıyor. Temel olarak, farklı türleri basitçe bir araya getirmek yeterli değildir ve dikkatli bir şekilde yapılmalıdır. Pocketpair, Overdungeon’un kurallarını tanımlamakta zorluk çekiyordu çünkü Clash Royale’in RTS unsurlarını kopyalamaya çok odaklanmıştı. Craftopia’nın o kadar çok fikri vardı ki bazı mekanikler çatıştı ve ekip hala bunu düzeltmeye çalışıyor.

Mizobe, “Palworld, ‘her türün tutarlılığını korumak için zor oyun tasarımı sorunları üzerinde çalışıyoruz’ bilinciyle yapılıyor” diye yazıyor Mizobe. “Oyuncuların beklentilerini karşılamaya odaklanırken aynı zamanda çok fazla uğraşmamaya çalışıyoruz. Yol boyunca pek çok hata yaptık ama genel olarak sonuçta iyi sonuçlandığını düşünüyoruz.”

Önlerindeki uzun yolda hala daha zor kararlar vermeleri gerekse bile ekibin Palworld’ü tıklayan şeyin ne olduğuna odaklanmaya devam etmesini umabiliriz.

Mizobe, “Yakın zamanda bu oyunda bir PvP modunun potansiyelini fark ettik ve şimdi bunu genişletmemiz gerekip gerekmediğini yeniden değerlendiriyoruz” diyor. “Bu bizi yine zorlu bir mücadeleyle karşı karşıya bırakıyor. Oyun geliştirmek her zaman zordur.”


Bu makale ilk olarak Game Informer’ın 360. sayısında yayınlanmıştır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *