Diablo Immortal İnceleme – Yolda Kötülük

Diablo Immortal’ın büyük ve zengin bir şekilde üretilmiş bir Diablo girişi olduğunu sorgulayacak çok az şey var. Harika görünüyor, Diablo III’te tanıtılan aksiyon rol yapma formülünü geliştiriyor ve orijinal olarak tasarlandığı donanımla tam olarak eşleştiriyor ve sizi güçlü hissettirmek ve aynı zamanda daha iyi avlanmaya devam etmeniz için ikna etmek için iyi bir denge kuruyor. yağma. Bu anlamda, Diablo Immortal sadece başka bir iyi Diablo oyunudur, ancak rutin olarak ondan bir süre uzaklaşmaya zorlayabilecek engellerin sayısı göz önüne alındığında, önceki oyunlarla her zaman aynı takıntılı kadansla oynanamayan bir oyundur.

Hikaye Diablo II ve III arasında geçiyor ve son ana oyunun başlangıcında Tristram’a vardığınız zamana kadar geçen olaylar için bazı ince bağlamlar sağlamak için tanıdık yüzler ortaya çıkıyor. Deckard Cain geri döndü (neden olmasın?) ve aynı Worldstone’un parçalarını topraklara zarar vermek için kullanmakla tehdit eden yeni bir kötülük de öyle. Hikaye konuşmaları tamamen seslendirilir, bu da Immortal’ı PC’deki önceki Diablo oyunları kadar üstün hissettirir. Burada, keşfetmeniz için geniş açık alanlar ve hikayeyi ilerletirken üstlenmeniz gereken çok sayıda yan görev ile, bundan daha az bir şey olduğunu gösteren gerçekten hiçbir şey yok.

Farklı olan, açıkçası nerede oynayacağınızdır. Diablo Immortal, akıllı telefonlar için tasarlandı ve o zaman akıllı telefonlarda da en iyi şekilde oynaması şaşırtıcı değil. Dokunmatik kontroller, ekranın sol tarafında tanıdık dijital analog çubuğu kullanırken, sağ tarafta çeşitli yetenekleriniz için bir dizi düğme bulunur. Tek bir ana saldırı ile birlikte seçebileceğiniz dört donatılabilir beceriniz var ve erişime sahip olduğunuzda beşinci bir nihai yetenek düğmesi beliriyor. Basit ve geniş aralıklı ve kendimi asla istemediğim herhangi bir beceriye yanlışlıkla basarken bulmadım. Hareket edebilir ve düşmanları otomatik olarak hedef alan saldırılara sahip olabilirsiniz, bu da odaklanmanızı daha da basitleştirir, ancak aynı zamanda bunu gerektiren belirli becerileri doğru bir şekilde hedeflemenize yardımcı olur. Necromancer’ımla, sık sık bir grup cesedi patlatmak istediğim alanı seçmem gerekiyor; bu, sadece söz konusu beceriyi basılı tutarak ve onu konumlandırmak için parmağımı döndürerek kolayca yapılabilir. Bunu hızlı bir şekilde halletmem gereken kaotik bir dövüşte, isabetlilik biraz hantal olabilirdi, ancak bu anlar çoğunlukla geçiciydi.

Diablo Immortal, Bluetooth kullanarak eşleştirebileceğiniz çeşitli denetleyicileri de destekler ve burada eylem daha da yönetilebilir hale gelir. Fiziksel bir çubukla, hareket daha doğaldır ve düğmelere ve tetikleyicilere eşleme yetenekleri, hataların ortaya çıkmasının daha da nadir olduğu anlamına geliyordu. Daha da iyisi, sağ çubuk yetenekleri hedeflemek için kullanılabilir ve tek bir dokunuşun çift görevi yerine getirme ihtiyacını ortadan kaldırır. Yine de, hareket halindeyken Diablo Immortal oynamak isteseydim, her zaman elimde bir kontrol cihazım olduğundan emin olmam o kadar önemli bir fark değildi.

Diablo Immortal, hak ettiği bir “açık beta” başlığı altında da olsa PC’de de desteklenmektedir. PC’deki oyun, en azından söylemek gerekirse hayal kırıklığı yaratıyor, bir PC oyunundan beklenen ve oyunu oynamayı çok daha kötü bir yol haline getiren birçok temel özelliği eksik. Oyunun görsel ayarlarının birçoğu, ayrıntı seviyeleri ve maksimum kare hızları dahil olmak üzere mobil sürümlerden hala açılıp kapatılabilirken, PC sürümü yalnızca 1080p’de oynatılabilir. PC oyuncuları arasında hala en popüler çözünürlük olmasına rağmen, bu ayarı değiştirmenize izin vermeyen, UI öğelerinin ve metnin yerel çözünürlüğü dışında herhangi bir yerde şişmiş ve bulanık görünmesine neden olan bir PC sürümünün çıkması kabul edilemez. En azından şu anda Diablo Immortal’ın öncelikle mobil cihazlar için geliştirildiği açıktır ve bu nedenle muhtemelen orada oynamaya devam etmelisiniz.

Oynanış, Diablo III’ün formülünü daha da basitleştirerek, mobile geçişi de barındıracak şekilde ayarlandı. Beş sınıftan hangisini seçerseniz seçin, Immortal, yetenekleri kullanmak için mana veya dayanıklılığı yönetmekle size yük olmayacak, bunun yerine sadece işleri dengelemek için bekleme sürelerine güvenecek. Ayrıca her yeteneğin yalnızca tek bir yükseltme yolu vardır ve bu, Diablo III’ün etkilerini değiştirmeniz için size sunduğu seçenekleri ortadan kaldırır. Bu, sonuçta size endişelenecek çok daha az şey sağlar, aynı zamanda yalnızca yeteneklerinizi kullanarak yapınızı değiştirmek için daha az seçenek sunar. Oyunda daha sonra edinmeye başladığınız efsanevi mücevherler, mevcut yetenekleri artırırken diğerlerini tamamen değiştirir ve 60’lık seviye sınırına ulaştığınızda oyunun daha yorucu içeriğine meydan okumayı hedefliyorsanız size gerekli olacak bir miktar esneklik sağlar.

Başlangıçta, hikayenin kendisi, Diablo Immortal’ın her biri kendi meydan okumasını açıklamak için bir seviyeye sahip olan çeşitli merkez alanları arasındaki hareketiniz boyunca sizi taşımak için yeterli ivme sağlar. Bu alanlar arasında nasıl hareket ettiğinizin yapısı, önceki oyunların katı eyleme dayalı ilerlemesinden biraz farklıdır, ancak oyunun daha MMO benzeri doğasıyla iyi bir şekilde bağlantılıdır. Kısa tanıtımdan sonra, dünyanız bir dizi başka oyuncu tarafından doldurulur ve dinamik olayları ve ödülleri birlikte ele almanıza izin verir. Diğer oyuncular, aynı amaç için çalışmak için aktif olarak grup yapmanıza gerek kalmadan (bunu yapma yeteneği mevcut olsa da) sorunsuz bir şekilde ekran alanınıza katılacak ve uygun gördükleri şekilde ayrılacaktır. Dilerseniz Diablo Immortal’ın hikayesini tamamen tek başına tamamlayabilirsiniz, sadece baskın yapmak için büyük bir oyuncu grubu bulmaya başlamanızı gerektiren oyunsonu aktiviteleriyle.

Her hikaye eylemi genellikle tek başına veya çöpçatanlık yoluyla en fazla üç oyuncuyla tamamlanabilen bir zindan tarafından rezerve edilir. Bunlar, öldürülecek yaratıklarla ve görsel bir gösteri olan ve aynı zamanda tamamlandığında önemli ganimet ödülleri sağlayan doruk noktası savaşları ile doludur. Bu görev, hem mücadeleyi hem de ödülü artırmak için daha yüksek zorluk değiştiricilerle sonsuz kez tekrarlanabilir ve aynı zamanda geleneksel ilerlemeyi desteklemek için iyi bir deneyim sağlar. Bunlar, günlük ödüller, kodeks görevleri ve diğer yan görevler ile birlikte, temel hikaye ilerlemesinin durma noktasına geldiği 30. seviyeden sonra bir şekilde gereklidir. Görevler, onları oynamak için belirli bir seviyede olmanızı gerektirirken, daha sonraki oyun alanlarında, gerekli teçhizat ve saldırı gücü olmadan onlara girişirseniz, yeteneklerinizin çok ötesinde canavarlar olacaktır.

diablo ölümsüz
diablo ölümsüz

Galeri

Bu küçük barikatlar size Diablo Immortal’ın hala oynaması ücretsiz bir mobil oyun olduğunu hatırlatacak ve yapısı, uzun oyun seanslarını anında tatmin etmek yerine sık sık günlük check-in yapma fikri etrafında tasarlandı. Birincil odak noktanız buysa, hikayeye devam etmenizi engelleyen, sizi günlük ödülleri tamamlamaya iten, hem karakterinize hem de her bir alana özgü çeşitli menülerde gömülü çeşitli yan görevleri zorlayan bir eziyet yaratır. ziyaretin yanı sıra ilerleme daha küçük yan hikayeler. Bunların hiçbiri ana kampanya kadar ilgi çekici değil, özellikle çoğu daha önceki konumlara seyahat etmeye ve yüzlerce düşmanı öldürmeye başladığınızda. Savaş geçişinin ücretli sürümü, satın almayı seçerseniz daha fazla deneyim bonusu sunar, bu da bu süreci önemli ölçüde hızlandırır, bu nedenle, oyunu başlatırken ve size hatırlatılırken ödeme yapma cazibesi her zaman mevcut hissettirir. bekleyen görevler. Yine de, bir kuruş bile harcamamakta kararlıysanız, bu engeller ilerlemenizi en fazla bir gün geciktirebilir ve ilerlemek için yeni ödüller ve bunlarla ilişkili ödülleri almanıza olanak tanır.

Diablo Immortal’ın mikro dönüşümlerinin daha zahmetli hale gelmeye başladığı yer, oyunun geç içeriğinde ve özellikle de ana hikayeyi gördükten sonra. İlerleme buradan önemli ölçüde yavaşlar, bu da sonraki oyunlara devam etme yeteneğinizi etkiler ve oyun sonu mükemmellik seviyenizi artırır. PvP oyunu ayrıca, oyunun sunduğu en iyi donanım ve stat değiştiren mücevherlerden bazılarına büyük ölçüde bağımlıdır, ikincisi, gerçek dünya parasıyla satın alabileceğiniz oyun içi para birimini kabul eden bir pazardan satın alınabilir. (Diablo III’ün orijinal Müzayede Evi’nden farklı olarak, ancak satışlar gerçek paraya çevrilemez).

Rastgele ganimet kutuları da denklemde çalışıyor, ancak Diablo Immortal bunun gerçek mekaniğinden biraz daha etkileşimli bir şeye kaçınıyor. Diablo III: Reaper of Souls ile tanıtılanlar gibi Elder Rifts, kısa ve keyifli bir ganimet için düşmanlar ve bir patron ile rastgele zindanlar oluşturur. Immortal, bu formülü armalarla biraz değiştirir; farklı türleri, ödüllendirileceğiniz öğelerin temel nadirliğini sağlamanıza izin verir. Bir bakıma, Elder Rifts, Immortal’ın ganimet kutuları biçimidir ve her koşuda kaç arma yakmak istediğinize bağlı olarak iyi ganimet olasılığı vardır.

Armalar oyun yoluyla kazanılabilir, ancak daha sonra kıt olmaya başlar. Oynayarak kazandığınız oyun içi altını kullanarak günde iki normal arma satın alabilirsiniz, ancak aynı işlemle ayda yalnızca bir efsanevi arma satın alabilirsiniz. Bununla birlikte, en değerli olan efsanevi armalardır, ancak bir yarık sırasında yeni bir Efsanevi Mücevher almanızı sağlarken, normal armaların yalnızca Rünleri düşürmesi garanti edilir (bu aynı taşları yapmanıza yardımcı olur). Bu Efsanevi Mücevherler, temel yeteneklerinizde değiştiriciler olarak hareket ederek onları daha güçlü hale getirir veya bazı durumlarda etkilerini tamamen değiştirir. Yapılarınızda daha fazla esneklik sunarken, özellikle PvP’ye yatırım yapmayı planlıyorsanız, oyun sonu oynamak için çok önemlidirler. Hikayenin ötesinde oynamak ve mükemmellik seviyenizi artırmak istiyorsanız, Efsanevi Taşlar karakterinizi yeterince güçlendirmenin tek yollarından bazılarıdır ve onlara güvenerek geleneksel taşlamanın onları kovalarken giderek daha yavaş hissettirmesine neden olur. Bu dengeden açıkça görülüyor ki, daha fazla arma için ödeme yapmayı seçen veya bunları oyun içi pazardan satın alan oyuncular avantajlıdır, çünkü başka türlü devam edemezsiniz.

Diablo Immortal’ı uzun süre oynamayı ve gelen sezonlara ve mükemmel ilerlemeye yatırım yapmayı planlıyorsanız, oyun sonundaki ganimet ilerlemesi, efsanevi taşlar ve Elder Rift her şey yolunda. Ve temel kampanyanın ne kadar keyifli olduğu göz önüne alındığında, etrafta dolaşmak isteyebilirsiniz. Klasik bir Diablo deneyimi, canavar sürüleri önünüzde eridikçe tüm istatistiklerinizin artışını neşeyle izlemenize izin veriyor. Sağladığı güç gezisi, serinin sunduğu en iyi şeylerden bazılarıyla birlikte orada oturuyor ve bu da ani hızın sarsıcı ve rahatsız edici olmasını sağlıyor. Ama yine de, içinden çıkamadığınız için rahat olduğunuz için, her gün sayısız ödül talep etmek için bir düğmeye dokunmanızı isteyen menüler ve listeler karmaşasına dalmanıza gerek kalmadan keyfini çıkarabileceğiniz bir şey. hepsi bir avuç oturuşta.

Leave a Reply

Your email address will not be published.