E3’ün Sağladığı Olayların Kapsüllenmesini Ve Heyecanı Özledim

E3 2022 tabii ki gerçekleşmedi. Bunun yerine, üçüncü yıllık Geoff Keighley’s Summer Game Fest’i ve diğer oyun medyası ve yayıncılarından bir dizi bağlantılı ve çok bağlantılı olmayan akış ve etkinlik düzenledik. Gösterilen oyunlarla dolu bir hafta sonu geçirdik ve kapsayabileceğimizden fazla olsa da, oyun endüstrisinin yılın en büyük bilgi dökümü için mevcut kurulum hakkında beni hüsrana uğratan ve tatmin etmeyen bir şey var. Kendimi, E3’ün sağladığı heyecanın sıkı kapsüllenmesini özlüyorum.

Gelecek yıl geri dönüşünü görmek istediğim şey, tüm büyük yaz endüstrisi haberlerini bir haftaya veya ona yakın bir zaman dilimine sıkıştırma girişimi. Bu olaylar tek bir genel mekanda birleşebilse daha iyi olur. Bir sonraki oyun yılı ve ötesi için her türlü bilgiyi sağlayacak yedi gün ya da daha fazla etkinlik, basın konferansı ve gösteri katı demoları yapardık. Herkes bir gösteri salonunu paylaştığında bile, genellikle örtbas etmek bir karmaşaydı, ancak oyun hayranları için E3 haftası, oyun haberlerinin olacağını bildiğim tutarlı ve yapılandırılmış bir zamandı ve bir kez bittiğinde, bunun olduğunu biliyordum. Gamescom’a kadar. E3 haftası önemliydi ve izlenmesi önemliydi. Olayların yayılması, bir şekilde, oyunun yılın en önemli zamanının etkisini azalttı.

Şu anki etkinlik yapısıyla ilgili sorunum, yaz etkinliklerinin üçüncü haftasında olmamız ve duyuruların yalnızca 1/3’ünü görmüş gibi olmamız. Bu sözde E3’e her ne diyorsak, çok uzun sürüyor. PlayStation’ın üçüncü taraf ortakları Summer Game Fest, Xbox ve bağımsız oyunlara ve daha az bilinen oyunlara odaklanan diğer yayınlardan büyük vitrinler aldık. Yapboz, saatlerce süren olaylarla bile tamamlanmamış hissediyor. Sony’nin birincil vitrini gerçekleşmedi, Nintendo’nun beklenen Direct’i henüz takvimlerimize girmedi ve Ubisoft, EA, Bandai Namco ve çeşitli Embracer markaları gibi büyük yayıncılar neredeyse hiç ortaya çıkmadı veya hala gelecek etkinlikleri var.

Açık olmak gerekirse, her şeyin ESA aracılığıyla yeniden çalıştırılmasını savunmuyorum; bu organizasyonun amiral gemisi gösterisi, küresel bir pandemiden daha fazlası için birden çok kez iptal edildi. Bu noktada, çoğu büyük yayıncı büyük medya kuruluşlarıdır ve oyunlarını ne zaman ve nerede göstereceklerini halledebilirler. Sadece E3’ün kraterine bakın ve ondan işe yarayan parçaları alın. Sektörün büyük bir kısmını tek bir yerde bir araya getirin ve bir hafta içinde herkesin üzerinde çalıştığını paylaşın. Kısa ve öz tutun ki yazımızı sürdürebilelim ve haftalarca bitmeyen olaylar için endişelenmeyelim.

Leave a Reply

Your email address will not be published.