Final Fantasy 16’nın Savaşında Mükemmel Olmanıza Yardımcı Olacak 10 İpucu ve Püf Noktası

Tamam, FFXVI bir dövüş oyunu değil, bir aksiyon RPG’si. Ancak eylemi kombolara çok bağlı olduğu için, zafere giden yolun, Clive’in düşmanlara yas tutmakla yas tutmak için harcadığı süreyi en aza indirgemek olduğunu hemen anlayacaksınız. Şu anda, oyunda 65 saatten sonra, standart saldırı kombinasyonlarının yanı sıra sahip olduğum her yeteneği kullanmaktan oluşan go-to kombomu gözlerim kapalı gerçekleştirebiliyorum. Bunun nedeni, benim için en iyi çalışan kombinasyonun olmasıdır.

Dövüş oyunları gibi, belirli düşmanların kendi kombolarınızla doğrudan karşı koyabileceğiniz belirli söyleme, açıklık ve hareketlere sahip olduğunu göreceksiniz. Bunu zihninize not etmek ve mümkün olduğunca, özellikle sendeleme çubukları olan daha güçlü düşmanlara karşı bundan yararlanmak isteyeceksiniz. Temel olarak, bir düşman bana doğru açılışı verirse, belirli bir dizi hareketi, emrimdeki her Eikonic yeteneğini ve daha fazlasını kullanan bir go-to kombom var ve hükmediyor. Ancak, anında başarabileceğim bir şey değildi, bu yüzden onu ezberlemek (bir dövüş oyununda belirli bir komboyu öğreniyormuşum gibi) dövüş başarım için çok önemliydi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *