Uyarlanabilir kontrolörlerin dünyası, engelli bir oyuncu için genellikle pahalı ve aşırı karmaşık gelebilir. Bir temel denetleyici için 100 ABD Doları’ndan fazla ödeme yapmak ve ardından işinize yarayacağından emin olmadığınız uzantılar için 80 ABD Doları’ndan fazla ödeme yapmak korkutucu geliyor ve günün sonunda ideali sağlamayan bir şey için önemli bir yatırım gibi geliyor. deneyim. Ancak uyarlanabilir, ergonomik olarak tasarlanmış ve uygun fiyatlı ekipmanlar, Sony’nin şu anda Erişim denetleyicisiyle doldurmaya çalıştığı pazardaki bir boşluktur. Bunu kendi kurulumumda ve çeşitli oyunlarla bir hafta boyunca kullandıktan sonra, bu, PS5 için erişilebilir bir kontrol cihazına ve sektörün öğrenebileceği bir şeye doğru önemli bir ilk adımdır.
Erişim denetleyicisini diğerlerinden ayıran şey, onu kutudan çıktığı anda kolayca özelleştirebilme yeteneğidir. Diğer birçok uyarlanabilir kontrol cihazının harici ekipman satın almanızı gerektirdiği yerde, bu kontrol cihazının 8 yastık başlığı plakası, ortada bir dokunmatik yüzey ve ayarlanabilir bir kumanda kolundan oluşan bir taban kurulumu vardır. Her bir plaka manyetik olduğundan ve yerine takıldığından, bu düğme plakalarını basit bir basıp çekerek değiştirebilirsiniz. Kit ayrıca kolayca değiştirebileceğiniz üç kumanda kolu kapağıyla birlikte gelir. Bu, bağımsız kurulum ve harekete olanak tanır ve denetleyicinin boyutu ve şekli aynı zamanda masa alanından tasarruf sağlar ve düğmelerin ve anahtarların kurulumunuza dağılmış olmasının neden olduğu bilişsel yükü azaltır. Yine de düğmeler ve anahtarlar kullanıyorsanız denetleyicide bunlar için dört genişletme bağlantı noktası vardır ve zaten Xbox Adaptive kitine sahipseniz anahtarlarınız Erişim denetleyicisiyle de çalışacaktır. Kontrol cihazı herhangi bir yere monte edilebilir olduğundan onu tutmanıza gerek kalmaz.
Erişim denetleyicisinin çok yönlülüğü ve kullanım kolaylığı PlayStation 5’te çok iyi yansıtılmıştır. Kurulum eğitimi son derece ayrıntılıdır ve anlaşılması kolaydır. Farklı kontrol şemalarını saklamak için 30’a kadar profil oluşturulabilir. Denetleyiciyi sizin için rahat olan herhangi bir şekilde konumlandırabilir ve düğmelerinizi haritalandırabilirsiniz; ayrıca düğmelerinizi sabitlemeniz için etiketler de mevcuttur.
Düğmelere basılması da değiştirilebilir olarak ayarlanabilir, bu da onları basılı tutma ihtiyacını ortadan kaldırır. Bu özelliği, sprint ve karakterin bir şeyleri tutma yeteneğinin normalde değiştirilemediği ve normal kontrol haritalamasına garip bir şekilde yerleştirildiği Little Nightmares gibi oyunlar için kullanmayı sevdim. Tek bir düğmeye basıldığında karakterim hızla koşuyor ve tırmanırken bir şeyleri tutuyordu; onun bunu yapması için benim düğmeyi tutmama gerek yoktu. Daha sonra Elden Ring gibi oyunlar için benzer kurulumları kullanmaya başladım. Elden Ring’in temel kontrol şeması çok dağınık ve Dualsense’te oynaması benim için zor ve erişim denetleyicisi, düğmeleri işime yarayacak şekilde yeniden eşleştirmeme ve sprint düğmesini değiştirilebilir hale getirmeme olanak tanıyor. Ayrıca iki düğme işlevini tek düğmeyle eşleme yeteneği de var; bu özellikle Street Fighter 6 ve Spider-Man 2 gibi oyunlarda yararlı oldu. Komboları sıklıkla yapmayı zor ve acı verici buluyorum, bu yüzden bunları tek düğmeyle eşleyebilmek benim için çok önemli. hayat kurtarır ve kumandanın yan tarafındaki profil düğmesi, kontrol profilleri arasında geçiş yapmayı kolaylaştırır.
Erişim denetleyicisi tek başına veya bir DualSense veya başka bir Erişim denetleyicisi ile birlikte kullanılabilir. Kamera hareketi veya menülerde gezinmek için DualSense’imi, dövüş ve karakter hareketleri için ise Erişim kontrol cihazımı kullandım. Erişim denetleyicisi ile Dualsense arasındaki geçiş kusursuzdur; dolayısıyla sevdiğiniz birinin zor bir durumdan kurtulmanıza yardım etmesi gerekiyorsa, denetleyiciyi sorunsuz bir şekilde alabilir.
Her ne kadar bu denetleyicinin büyük bir hayranı olsam da hala geliştirilecek yerler var. Profil düğmesiyle profiller arasında dijital olarak geçiş yapmak kolay olsa da, kendimi angarya bir iş gibi hissettiği için düğmelerimdeki etiketleri değiştirirken bulamadım. Her etiket kauçuktur ve düğme kapağındaki küçük bir deliğe girer. Muhtemelen maliyetleri düşük tutmak için bu rotayı izlemeyi seçtiler, ancak profilleri değiştirdiğinizde düğme eşleme değişikliklerinizi gösteren küçük bir LCD ekrana sahip olmak güzel olurdu. Bu, oyun oynarken bilişsel yükü daha da azaltacaktır.
Kontrol cihazının dairesel şeklini de seviyorum ancak bu şekil, güç sorunları olan veya sınırlı erişime sahip engelli oyuncular için pek işe yaramayabilir. Denetleyicinin dairesel versiyonunun yanı sıra yatay bir versiyonu, tüm düğmelere kolay erişim sağlayacağından, Sony’nin bu denetleyiciyle hizmet etmeye çalıştığı engel yelpazesinde daha geniş bir erişime olanak tanıyacak.
Ekstra düğme kapakları da bir artı olurdu. Sekiz adet yastık düğme başlığının dışında, dört adet düz düğme başlığı, dört adet kavisli düğme başlığı, iki adet çıkıntılı düğme başlığı ve iki düğmeyi kaplayan bir adet geniş düz düğme başlığı bulunur. Çeşitlilik açısından her türden en az iki tane daha olmasını isterdim. Ayrıca düğmeyi veya kumanda kolu kapaklarını saklayacak bir durum da yok ki bu hoş olurdu.
Erişim denetleyicisinin yalnızca kısmen PC uyumlu olduğunu öğrendiğimde de hayal kırıklığına uğradım. Ne yapacağını görmek için Steam’e bağladım ve düğmeler çalışırken joystick girdilere hiç yanıt vermiyor. Ve Sony şu anda onu tamamen PC uyumlu hale getirme planlarının olduğunu belirtmedi; bu da özellikle kendi oyunlarının çoğunu PC’de yayınladığı için boşa giden bir fırsat. Kontrol cihazının PC için PS5’te sahip olduğu tüm yetenekleri kopyalayan bir yazılım oluşturmak, hedef kitlelerine iyi hizmet edecektir.
Erişilebilirlik herkese uyan tek bir çaba değildir ve bu denetleyici benim ve engelliliğim için harika olsa da başkaları için harika olabilir veya olmayabilir. Deneyebilirseniz sizin için işe yarayıp yaramadığını görmenizi öneririm çünkü mükemmel olmasa da kontrol cihazını seviyorum. PlayStation Access, Sony’nin yeni erişilebilir donanım yolculuğunda ve sektörün devam eden erişilebilirlik yolculuğunda önemli bir ilk adımdır. Sadece zamanla engellilerin masada olmasıyla gelişmeye devam edeceğini umuyorum ve bu, engellilerin sesi duyulduğunda neler olabileceğine dair bir örnek teşkil edebilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.
Leave a Reply